
3ds Max 2026.1:モディファイアが本気を出した
Autodesk は 2026 年を、あなたの苛立ちの涙を喜びの涙に変える年にすると決めました。😅 新しいバージョン 3ds Max 2026.1 は、無限に細分化されたモデルよりも滑らかなワークフローをもたらす改善機能で満載です。一番の良いところ? 新しい呪文を学ぶ必要はなく、ソフトウェアをアップデートするだけです。
Attribute Transfer:3D で最も賢いコピー&ペースト
この新しいモディファイアは、いつも手を貸してくれる同僚のようなものです:
- スクリプトなしでモデル間でデータを転送
- 頂点位置から UV セットまで対応
- 非破壊的なワークフロー(戻れるのが好きだから)
Attribute Transfer は、3D モデル用の同時通訳のようなものです:すべてが同じ言語を話し、元のアクセントを失いません。
Push と XForm:変形にさらなるパワー
クラシックなモディファイアがデジタルビタミンを注入されました:
- Push 今やオブジェクトを境界として使用可能(反抗的な変形にさよなら)
- 新しいスムージングオプションと軸ごとの制限
- XForm に追加の変換モード
- Preserve Normals で完璧なシェーディングを維持
これらの改善は、変形用のユニバーサルリモコンを手に入れたようなもの:ボタンが増え、可能性が広がります。🎮
USD と Arnold:統合の力
複雑なパイプラインで作業する人向け:
- USD が今や編集可能なネイティブオブジェクトに変換
- OpenPBR 素材のサポート(新しい標準)
- 高性能マシンで初期化が速い Arnold 7.4.2
これらの改善により、レンダリングを待つ時間が減り、作成する時間... またはレンダリング中にミームを見る時間が増えます。🖥️
つまり、あなたのキャラクターが新しい Push を過剰に使って風船のようになっても、芸術的な決定だったと言えます。結局のところ、3D の世界では「ミス」がしばしば「革新的なスタイル」に変わります。😉