ドラゴンズドグマ2はカプコンのREエンジンで構築

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del videojuego Dragon's Dogma 2 mostrando un paisaje fantástico iluminado al atardecer, con un personaje y un grifo en combate, destacando los efectos visuales del RE Engine.

Dragon's Dogma 2はCapcomのRE Engineで構築される

次のアクションRPGアドベンチャー、Dragon's Dogma 2は、Capcomの中心技術であるRE Engineのおかげで形を成しています。このエンジンは、Resident EvilMonster Hunterなどの成功作を駆動することで知られており、広大なファンタジー世界に命を吹き込むために再調整されました。その柔軟性と効率性が、ゲームの野心的なメカニクスを扱う鍵です。🎮

RE Engineの技術的能力の適応

開発チームは、エンジンを物理的インタラクション視覚的雰囲気の2つの基本的な側面を優先するように修正しました。物理は、巨大なクリーチャーに登る激しい戦闘遭遇を支配するだけでなく、環境が信ぴょう性を持って反応するようにします。一方、グローバルイルミネーションシステムは、光が跳ね返り散乱する様子を計算し、明るい屋外と暗いダンジョンの間の滑らかな移行を生み出します。

技術の主なポイント:
  • 複雑な要素のレンダリング:エンジンは、髪の毛、毛皮、皮膚や金属などの素材を高いリアリズムでシミュレートするための現代的な手法を適用します。
  • 大規模シーンの処理:スケーラビリティにより、詳細に満ちたオープンワールドで安定したパフォーマンスを保証します。
  • 視覚的一貫性の生成:統一された照明により、森から洞窟まですべてのシーンが有機的な全体の一部として感じられます。
「時には、英雄の最大の偉業はドラゴンを倒すことではなく、少し熱心すぎる物理のおかげで、酒場のドアにマントが引っかからないようにすることだ。」

開発ツール:内部および外部

CapcomはRE Engineをそのまま使うだけでなく、カスタマイズされた内部ツールセットで強化しています。キャラクターとモンスターのデザインでは、アーティストが印象的な詳細レベルのモデルを彫刻するためにZBrushを使用します。リアルなフェイシャルアニメーションは、現代のモーションキャプチャデータをエンジンのワークフローに直接統合することで実現されます。

アーティスティックなワークフロー:
  • ZBrushで彫刻:クリーチャーとキャラクターの詳細な3Dモデルを作成するための必須ソフトウェア。
  • フェイシャルキャプチャの統合:世界の住人たちの自然で信ぴょう性のある表情を保証するキャプチャ技術。
  • 外部ソフトウェアの接続:Capcomの内部ツールが橋渡し役となり、ZBrushなどのプログラムの資産をRE Engine内で完璧に機能させます。

没入感とゲームプレイへの焦点

RE Engineを適応させる最終目標は、触れられるように感じられ、反応的なファンタジー世界を作成することです。木々の間を光が濾過する様子を計算することから、走る際のマントの重みをシミュレートすることまで、すべての技術的決定はプレイヤーを没入させることを目的としています。インタラクティブな物理、雰囲気のある照明、高忠実度の視覚資産の組み合わせは、世界自体が信ぴょう性のあるキャラクターとなるロールプレイング体験を提供することを目指します。⚔️✨