Dragon's Dogma 2 se construye con el motor RE Engine de Capcom

Publicado el 27/1/2026, 16:45:02 | Autor: 3dpoder

Dragon's Dogma 2 se construye con el motor RE Engine de Capcom

Captura de pantalla del videojuego Dragon's Dogma 2 mostrando un paisaje fantástico iluminado al atardecer, con un personaje y un grifo en combate, destacando los efectos visuales del RE Engine.

Dragon's Dogma 2 se construye con el motor RE Engine de Capcom

La próxima aventura de rol de acción, Dragon's Dogma 2, está tomando forma gracias a la tecnología central de Capcom: el RE Engine. Este motor, conocido por impulsar éxitos como Resident Evil y Monster Hunter, se ha readaptado para dar vida a un extenso mundo de fantasía. Su flexibilidad y eficiencia son claves para manejar las ambiciosas mecánicas del juego. 🎮

Las capacidades técnicas del RE Engine adaptadas

El equipo de desarrollo ha modificado el motor para priorizar dos aspectos fundamentales: la interacción física y la atmósfera visual. La física no solo gobierna los intensos encuentros de combate, donde puedes escalar criaturas colosales, sino que también hace que el entorno reaccione de forma creíble. Por otro lado, el sistema de iluminación global calcula cómo la luz rebota y se dispersa, creando transiciones fluidas entre exteriores brillantes y mazmorras sombrías.

Puntos clave de la tecnología:
  • Renderizar elementos complejos: El motor aplica técnicas modernas para simular cabello, pelaje y materiales como piel o metal con gran realismo.
  • Procesar escenas a gran escala: Su capacidad para escalar garantiza un rendimiento estable en un mundo abierto lleno de detalles.
  • Generar coherencia visual: La iluminación unificada asegura que cada escena, desde un bosque hasta una cueva, se perciba como parte de un todo orgánico.
"A veces, la mayor hazaña de un héroe no es derrotar a un dragón, sino conseguir que su capa no se quede atascada en la puerta de una taberna gracias a una física un poco entusiasta."

Herramientas de desarrollo: internas y externas

Capcom no solo depende del RE Engine en bruto, sino que lo potencia con un conjunto de herramientas internas personalizadas. Para el diseño de personajes y monstruos, los artistas emplean ZBrush para esculpir modelos con un nivel de detalle impresionante. Las animaciones faciales realistas se consiguen integrando datos de captura de movimiento moderna directamente en el flujo de trabajo del motor.

Flujo de trabajo artístico:
  • Usar ZBrush para esculpir: Software esencial para crear los modelos 3D detallados de criaturas y personajes.
  • Integrar captura facial: Tecnología de captura que garantiza expresiones naturales y creíbles para los habitantes del mundo.
  • Conectar software externo: Las herramientas internas de Capcom actúan como puente, permitiendo que los activos de programas como ZBrush funcionen perfectamente dentro del RE Engine.

Un enfoque en la inmersión y la jugabilidad

El objetivo final de adaptar el RE Engine es crear un mundo de fantasía que se sienta tangible y reactivo. Cada decisión técnica, desde calcular cómo la luz filtra entre los árboles hasta simular el peso de una capa al correr, está orientada a sumergir al jugador. La combinación de una física interactiva, una iluminación atmosférica y activos visuales de alta fidelidad busca ofrecer una experiencia de rol en la que el mundo mismo sea un personaje creíble. ⚔️✨

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