Dragon's Dogma 2 se desarrolla con el motor RE Engine de Capcom
El videojuego Dragon's Dogma 2 se desarrolla con el motor RE Engine de Capcom. Este motor propietario, que ya se usa en las sagas Resident Evil y Monster Hunter, se adapta para crear un mundo de fantasía abierto. El equipo aprovecha su capacidad para escalar y su rendimiento eficiente. El motor procesa la física avanzada que requiere el combate, donde el jugador puede interactuar con enemigos de gran tamaño de formas complejas. La iluminación global, una de sus características principales, genera atmósferas realistas tanto en paisajes exteriores como en mazmorras con poca luz. Además, el motor renderiza el cabello y el pelaje de las criaturas con técnicas actuales.
El equipo usa herramientas internas y software externo
Capcom emplea muchas herramientas internas personalizadas que funcionan sobre el RE Engine. Para diseñar los personajes y los monstruos, los artistas dependen en gran medida de ZBrush. Este software les permite esculpir los modelos con un alto nivel de detalle. Para las animaciones faciales, el estudio recurre a software de captura de movimiento moderno. Este proceso garantiza que las expresiones de los personajes sean naturales y creíbles, integrando estos datos directamente en el flujo de trabajo del motor.
El enfoque técnico prioriza la interacción y la atmósfera
La adaptación del RE Engine se centra en dos pilares: la interacción física y la ambientación visual. La física no solo afecta al combate, sino también al entorno, lo que hace que el mundo responda de manera creíble a las acciones del jugador. El sistema de iluminación calcula la luz de forma global, lo que significa que la luz se refleja y se difunde de manera realista en todas las superficies. Esto crea escenas coherentes donde la transición entre un bosque soleado y una cueva oscura se percibe de forma fluida y orgánica. La renderización de materiales como la piel, la armadura y el pelaje complejo completa esta búsqueda de un mundo de fantasía tangible.
A veces, la mayor hazaña de un héroe no es derrotar a un dragón, sino conseguir que su capa no se quede atascada en la puerta de una taberna gracias a una física un poco entusiasta.
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