
Double FineがKilnを発表、粘土を使った戦闘と作成のマルチプレイヤーゲーム
著名なスタジオDouble Fine Productionsが、次作Kilnの最初の詳細を公開しました。このプロジェクトは、マルチプレイヤージャンルへの進出を表し、参加者の作成物のダイナミックな戦闘と粘土の触覚的なモデリングを融合させています。🎮
陶工のろくろと戦闘アリーナを融合した提案
Kilnの本質は作成と対決のサイクルにあります。プレイヤーはろくろで独自のクリーチャーを形成し、その後アニメーション化して他のプレイヤーのフィギュアと戦わせます。開発者はこの体験をロシア語の用語"goncharniy boevik"で定義し、陶工戦闘と解釈されます。ゲームプレイは直感的で、デジタル粘土を操作する物理的な感覚を強調します。
Kilnの基本柱:- 物理的な作成:モデリングシステムは触覚的で、プレイヤーが仮想素材の重さと可塑性を感知できるように約束されています。
- 戦略的な戦闘:成功は戦闘の上手さだけでなく、特定の戦術的優位性を持つクリーチャーの設計にも依存します。
- 共有環境:試合はマルチプレイヤースペースで行われ、作成物が命を得て相互作用します。
Kilnは「陶工戦闘」を提案し、戦略はろくろでの手作業と戦場での機知の両方から生まれます。
創造的な方向転換をする有名スタジオ
Double FineはPsychonautsやBrutal Legendのようなシングルプレイヤーの独自のナラティブと世界で知られています。Kilnでは、彼らにとって新しい領域を探求しますが、独創性とアートでの独自の印を維持します。この動きは、マルチプレイヤーの社会的ダイナミクスに彼らのビジョンをどのように適応させるかについての期待を生み出しています。
遺産の要素で持続する可能性:- 特徴的なアートスタイル:ゲームの美学は以前のタイトルと同じく記憶に残る独特なものになると期待されます。
- 創造的な焦点:中心的な前提はすでに非伝統的なゲームコンセプトの追求を示しています。
- 暗黙のナラティブ:マルチプレイヤーであっても、宇宙と文脈はスタジオの習慣通り精巧に作られる可能性があります。
期待と次のステップ
発表はプロジェクトの正確なリリース日や利用可能なプラットフォームなどの重要な詳細を残しています。コミュニティは、Double Fineが通常の作品から遠いジャンルで成功を彫り出せるか興味深く見守っています。バランスのミスでプロジェクトがひび割れる可能性があります。課題は、彼らの特徴的な創造性をマルチプレイヤーの持続可能なゲームプレイと融合させるレシピを焼くことです。🔥