DeathloopとVoid Engine:ループの背後にある技術

2026年02月13日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del videojuego Deathloop mostrando un entorno multinivel con una estética colorida y retro, ejemplificando las capacidades del Void Engine.

DeathloopとVoid Engine:ループの背後にある技術

Arkane Studiosのタイトル、Deathloopは、独自の技術基盤であるVoid Engineに支えられています。このグラフィックエンジンは、同社が有名なid Techから派生させたもので、その世界と独自のゲームプレイを可能にする核心です。🎮

複雑な現実を構築するためのエンジン

この内部エンジンの主な強みは、複雑で多層的なゲーム空間を扱う能力にあります。この特徴は、時間ループという中心的なメカニクスを表現するために不可欠で、環境を動的に再プレイする必要があります。絶対的なフォトリアリズムを追求しないものの、そのパワーは1960年代にインスパイアされたアイデンティティを定義する光の処理と視覚効果に集中しています。

Void Engineの柱:
  • レベルデザインを垂直構造と複雑な接続で可能にします。
  • 照明とポストプロダクションフィルターを管理し、一貫したスタイライズされた雰囲気を作成します。
  • コンソールなどのプラットフォームで安定したフレームレートを維持するスムーズなパフォーマンスを優先します。
時間ループは単なるゲームメカニクスではなく、テスターが同じシナリオを繰り返し検証し、各イテレーションで結果が異なる方法も定義します。

生産におけるツールとワークフロー

ゲームのリソースに命を吹き込むために、開発チームは専門ソフトウェアを使ったワークフローを採用しました。Blackreefの世界を構成するすべての要素をモデリング、彫刻、テクスチャリングするために業界標準のアプリケーションを使用しました。🛠️

開発における主要ソフトウェア:
  • 3ds Max:環境とオブジェクトのモデリングのための主なツールとして使用されました。
  • ZBrush:キャラクターとアセットの高周波数詳細を彫刻するために使用されました。
  • Substance 3D Suite:テクスチャを作成し効率的に適用するための必須ツールセット。
  • Wwise:ゲームのサウンドシステム全体を管理しデザインするために統合されました。

独自エンジンでイテレーションと洗練

この作成パイプラインVoid Engine Editorの組み合わせにより、Arkaneのチームは高い機敏性でイテレーションできました。空間を構築し、システムの相互作用をリアルタイムでテストできることは、生産サイクル全体でゲーム体験を効率的に洗練するために不可欠でした。エンジンは世界を描くだけでなく、時間ループの複雑なダンスをテストしバランスを取るツールです。⚙️