写真から密集したシーンを生成することで知られる 3D Gaussian Splatting 技術が、標準化に向けた一歩を踏み出しました。開発中の拡張機能により、これらのデータを glTF フォーマットに直接組み込むことが可能になります。これにより、伝統的なメッシュとともに splat ベースの表現を同一のオープンなファイルに保存でき、既存のワークフローを容易に活用できます。
3D 表現を統一するための拡張 🔗
この提案では、ガウシアンのパラメータ(位置、色、共分散)を glTF リソース内にバッファとアクセサーを使用してパッケージ化する方法を定義しています。これにより、同じビューアでメッシュと splat のレンダリングを切り替えられるようになります。glTF エコシステムへの統合により、ツール間の相互運用性が向上し、独自フォーマットを避け、現実世界からキャプチャした複雑なアセットの交換が簡素化されます。
ポリゴンにさよなら、標準化されたモヤモヤ にこんにちは 🤯
完璧な三角形だけで構成されたシーンの夢が、より乱雑な現実に直面しているようです。これからは、公式にぼんやりした楕円体クラウドを含むファイルと向き合わなければなりません。まもなくフォーラムで、あなたのエンジンが メタリック・ラフネス付き splat をサポートするかどうかについての議論や、不透明度の圧縮に関する熱い議論が見られるでしょう。3D ピクセルの時代が到来し、独自の標準とともにやってきます。