CinesiteがWarfareに戦闘のリアリズムをもたらす

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Equipo de filmacion trabajando en el set de Warfare, con actores en traje militar corriendo entre explosiones controladas y camaras en movimiento.

Cinesite とスタジオ内で戦争を演出する芸術 🎥

Cinesite のチームが Warfare の脚本を受け取った時、すぐに課題を理解しました:観客がアフガンの砂を探すほどリアルな戦闘シーンを作成すること。映画用ドローンや Instagram フィルターなしで、スタジオは本物らしく説得力のある幻想を製造するために着手しました。軍人さえ疑うほどです。😅

イングランドで撮影、アフガンを感じる

古い Bovingdon 飛行場が、3つの主要要素でアフガンの村に変身しました:ブルースクリーン(デジタルキャンバス)、段ボール製の家(セット)、制御された爆発の間で走る俳優(組織されたカオス)。常に動き続けるカメラは、兵士たちを仲間のように追いかけ、「これは映画だ!」と叫ぶような壮大なショットを避けました。結果:この戦争のエキストラにならないよう署名する場所はどこ?と思わせるリアリズム。

「Warfare では、カメラが埃まみれで動悸を起こさないなら、正しくやっていない」 - スクイブの間を全力疾走した匿名の撮影監督

特殊効果:実用的とデジタルが手を取り合う場所

スタジオは外科医の精度でアナログとデジタルを融合させました:

一方、ポストプロダクションでは、Cinesite のアーティストたちがデジタル忍者のように静かに働き、ショットから現代のカメラを除去し、視界と予算の限界まで村を拡張しました。💻

サーバーをほぼ落とした F-16

デジタルスターは Houdini で作成された軍用ジェットで、その通過が技術者さえ咳き込ませるほどリアルな砂嵐を生み出しました。各埃シミュレーション:

お気に入りのツールには、アニメーションに Maya、車両の老朽化に Substance Painter、緊急時の救世主として Blender が含まれます。視覚効果では、戦争のように常にプランB(とコーヒー)が必要だからです。☕

結局、リアリズムは予算ではなく詳細の問題だと証明しました:カメラの揺れから制服に積もる埃まで。ただし、納品直前にサーバーが23時間のレンダリングで十分だと決めた時、すべてが台無しになりかけた。映画では、戦場のように、敵は常に時計だからです。⏳