Publicado el 2/6/2025, 13:42:03 | Autor: 3dpoder

Cinesite lleva el realismo bélico a Warfare

Equipo de filmacion trabajando en el set de Warfare, con actores en traje militar corriendo entre explosiones controladas y camaras en movimiento.

Cinesite y el arte de hacer guerra sin salir del estudio 🎥

Cuando el equipo de Cinesite recibió el guión de Warfare, entendieron rápido el reto: crear un conflicto bélico tan realista que los espectadores revisarían sus botas en busca de arena afgana. Sin drones cinematográficos ni filtros de Instagram, el estudio se puso manos a la obra para fabricar una ilusión tan convincente que hasta los militares dudarían. 😅

Rodar en Inglaterra, sentir Afganistán

El antiguo aeródromo de Bovingdon se transformó en un pueblo afgano con tres ingredientes clave: pantallas azules (el lienzo digital), casas de cartón-piedra (el decorado) y actores corriendo entre explosiones controladas (el caos organizado). La cámara, siempre en movimiento, seguía a los soldados como un compañero más, evitando esos planos épicos que gritan "¡esto es cine!". El resultado: un realismo que hacía preguntarse ¿dónde firmo para no ser extras en esta guerra?

"En Warfare, si la cámara no termina empolvada y con taquicardia, es que no lo estamos haciendo bien" - Director de fotografía anónimo tras esprintar entre squibs

Efectos especiales: donde lo práctico y digital se dan la mano

El estudio mezcló lo analógico y lo digital con precisión de cirujano:

Mientras, en posproducción, los artistas de Cinesite trabajaban en silencio como ninjas digitales, eliminando cámaras modernas del plano y extendiendo el poblado hasta donde alcanzaba la vista... y el presupuesto. 💻

El F-16 que casi derriba los servidores

La estrella digital fue un jet militar creado en Houdini, cuyo paso generaba tormentas de arena tan realistas que hasta los técnicos tosían. Cada simulación de polvo:

Las herramientas favoritas incluyeron Maya para animación, Substance Painter para envejecer vehículos, y Blender como salvavidas para emergencias. Porque en efectos visuales, como en la guerra, siempre se necesita un plan B (y café). ☕

Al final, demostraron que el realismo no es cuestión de presupuesto, sino de detalles: desde el temblor de una cámara hasta el polvo que se posa en un uniforme. Aunque todo casi se va al traste cuando el servidor decidió que 23 horas de render eran suficientes... justo antes de entregar. Porque en el cine, como en el campo de batalla, el enemigo siempre es el reloj. ⏳

Equipo de filmacion trabajando en el set de Warfare, con actores en traje militar corriendo entre explosiones controladas y camaras en movimiento.

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