Cinema 4Dで融合したオブジェクトを分離する方法:正気を失わずに

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

3Dモデルが靴にくっついたガムよりくっついているとき 👟

Cinema 4D でプロジェクトを開くと、驚き!:すべてのオブジェクトが一つの monolítico なブロックに融合している。ピクセル外科医のように手動で面を選択する前に、これを試してみて:

魔法の解決策:Polygon Groups to Objects

一つの編集可能メッシュであるモデルに対して:

  1. 問題のオブジェクトを選択
  2. Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects に移動
  3. ¡Voilà! 各ポリゴン島が独立したオブジェクトに変換
このツールは3Dオブジェクトのための即時離婚のようなもの:速く、きれいで、親権争いなし。

分離後のカオスの再編成

分離後、これらのステップに従って:

これが機能しない3つの状況

覚えておいて:これらのすべてのステップの後でモデルがまだコンパクトなブロックのままなら、それは技術的なエラーではなく...宇宙的な統一についての芸術的なメタファーかもしれない。あるいはもっと可能性が高いのは、誰かが足で作ったファイルをお前さんに送った 🦶。3D再構築での幸運を祈る!