
Cinema 4DでThrausiを使って割れるコインをアニメーション化する際の問題の解決策
あなたが試みていること、つまりThrausiを使ってコインを転がし、衝突させて割ることは、Cinema 4Dで完全に可能です。ただし、ダイナミクス、活性化タイミング、衝突体の正しい組み合わせが必要です。あなたが言及している問題は、通常、ダイナミクスや破壊の活性化が正しく同期されていないことが原因です。いいえ、物理の専門家である必要はありません! 🪙
コインの初期設定
1. 元のコインをThrausiで設定しますが、まだ活性化しないでください。Thrausiをコインに適用すると、破壊されたオブジェクトが生成されます。このオブジェクトにはRigid Body Tagが必要です。ただし、衝突するまでダイナミクスは無効にします:
- Rigid Body Tag > Collision > Individual Elements = Top Level
- Rigid Body Tag > Dynamics > Enable = On Collision
これにより、時間前に壊れるのを防ぎます。
コインの現実的な動き
2. コインが正しく動くことを確認してください。コインはkeyframesで単に移動させるのではなく、本物のダイナミクスで転がる必要があります。直接アニメーション(位置のキー)すると、物理シミュレーションが正しく適用されません。
解決策:
- 現実的な力としてMotorやAttractor + 手動Torqueを使ってコインを本当転がします。
- または、摩擦のある平面と小さな見えない傾斜を使って制御された方法で推進します。
隠れたオブジェクトを衝突体として使用
3. 隠れたオブジェクトを衝突体および破壊活性化として使用します。衝突場所にオブジェクト(例:見えないキューブ)を作成します。このオブジェクトには:
- Collider Body Tag
- 衝突時に信号やイベント(Xpresso経由)を活性化するTriggerのColliderを持つ活性化スフィアが可能です。
コインの2つのバージョンを用いた代替案
4. コインの2つのバージョンを使った代替案(一般的なトリック):
- 2つのコインを作成:完全なもの(Thrausiなし)と破壊されたもの(Thrausiあり)。
- 完全なコインが衝突点までアニメーションで転がります。
- そのframeで、完全なコインを非表示(Visible in Editor/Render OFF)にし、破壊されたものを活性化(Visible ON + ダイナミクス活性化)。
- この2番目のコインには、衝撃と破壊をシミュレートするための小さな初期力を適用できます。
これにより、破壊のタイミングを完全に制御できます。
これらのヒントで、Cinema 4DでThrausiを使って割れるコインをアニメーション化する際の問題を効果的に解決できます。コインの動作が期待通りでない場合は、ダイナミクス設定を確認してください! 🔧