Cinema 4DのThrausiで割れるコインのアニメーション問題解決法

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Animación de una moneda que se parte con Thrausi en Cinema 4D

Cinema 4DでThrausiを使って割れるコインをアニメーション化する際の問題の解決策

あなたが試みていること、つまりThrausiを使ってコインを転がし、衝突させて割ることは、Cinema 4Dで完全に可能です。ただし、ダイナミクス、活性化タイミング、衝突体の正しい組み合わせが必要です。あなたが言及している問題は、通常、ダイナミクスや破壊の活性化が正しく同期されていないことが原因です。いいえ、物理の専門家である必要はありません! 🪙

コインの初期設定

1. 元のコインをThrausiで設定しますが、まだ活性化しないでください。Thrausiをコインに適用すると、破壊されたオブジェクトが生成されます。このオブジェクトにはRigid Body Tagが必要です。ただし、衝突するまでダイナミクスは無効にします:

これにより、時間前に壊れるのを防ぎます。

コインの現実的な動き

2. コインが正しく動くことを確認してください。コインはkeyframesで単に移動させるのではなく、本物のダイナミクスで転がる必要があります。直接アニメーション(位置のキー)すると、物理シミュレーションが正しく適用されません。

解決策:

隠れたオブジェクトを衝突体として使用

3. 隠れたオブジェクトを衝突体および破壊活性化として使用します。衝突場所にオブジェクト(例:見えないキューブ)を作成します。このオブジェクトには:

コインの2つのバージョンを用いた代替案

4. コインの2つのバージョンを使った代替案(一般的なトリック):

これにより、破壊のタイミングを完全に制御できます。

これらのヒントで、Cinema 4DThrausiを使って割れるコインをアニメーション化する際の問題を効果的に解決できます。コインの動作が期待通りでない場合は、ダイナミクス設定を確認してください! 🔧