
JointをSplineの回転に従わせる方法
Cinema 4Dでは、Constraintsを使用してJointが任意のオブジェクト(Splineを含む)の回転をコピーできます。JointにConstraint Tagを追加し、PSR Constraintを選択して位置、スケール、回転に従うようにするか、回転のみに制限したい場合はRotationのみを選択します 🔄。
ステップバイステップの設定
Jointを選択し、Tags / Constraintに移動します。Tag内でSplineをTargetとして追加します。Jointが位置やスケールをコピーしないようにしたい場合はRotationのみをチェックします。Weightを調整してSplineの回転への追従度を制御します。
Splineに関する考慮事項
Splineは通常の3Dオブジェクトのようにデフォルトで回転を持ちません。正しく追従させるためには、Splineの接線に合わせたヌルオブジェクトを使用するか、Align to Spline TagをConstraintと組み合わせることができます。直線で歩くことを犬に教えるようなものです 🐶:道が曲がると、道に迷わないようにガイドが必要です。