
Cinema 4D 2025.3の新機能:液体シミュレーションとUDIMサポート
Maxon は Cinema 4D 2025.3 を公開しました。このバージョンは、motion graphics、VFX、ビジュアライゼーションのワークフローを直接改善することを目的とした顕著な変更を伴っています。update のスターは間違いなく GPU 加速の新しい液体シミュレーションシステムですが、Laubwerk の植物のネイティブサポート、資産ブラウザの IA 支援検索、そしてついに UDIMs との本当の互換性などの新機能も登場します!そしていいえ、3Dの専門家である必要はありません。これらの改善を評価するために! 🎬
プラグイン不要の統合液体シミュレーション
最大の新機能は、パーティクルツールセット内に液体シミュレーションシステムが含まれることです。Liquify モディファイアを使用して、任意のパーティクルシステムを流体に変換したり、新しい Liquid Fill エミッターで直接液体を生成したりできます。これらの液体には表面張力や粘性などの物理的特性があり、Liquid Mesh オブジェクトでジオメトリに変換できます。
これらはすべて Cinema 4D の統一シミュレーションシステム内で動作するため、液体を布、剛体、または標準パーティクルと組み合わせることができます。完全な FLIP ソルバーを使用せず、PBD ベースのものを使用しているため、海や滝のシミュレーションは期待しないでください。しかし、広告プロジェクトや motion graphics、例えばシーンを流れる液体や食べ物の効果(はい、ケーキに落ちるチョコレートのデモがあります)には完璧で、C4D の環境から出る必要もなく、RealFlow などの外部ツールを使う必要もありません。
UVエディタにUDIMがようやく登場
他のプログラムである Maya、Blender、さらには ZBrush が UDIMs を採用してから数年経ち、Cinema 4D もついにタイルごとのテクスチャ整理方法に追いつきました。新しいサポートにより、複数の tiles 内で UV 要素を正確に移動、回転、パックできます。また、パッキングシステムも更新され、複数のオブジェクトを認識してインテリジェントに tiles に分散します。
ただし、Cinema のテクスチャペイントモジュールである BodyPaint 3D はこのパーティーから外れています。残念です、なぜなら UDIMs の真価を発揮するのに理想的な場所だからです。次のバージョンでかもしれません...
他の追加の詳細
目立たないものの、Laubwerk の植生のネイティブサポートもあり、plugins なしでリアルな木や植物を挿入しやすくなりました。そして資産検索では、IA による検索が可能になり、6ヶ月前に作った素材の正確な名前を覚えていなくても、その汚れていて cool に見える金属だったことを知っている場合に最適です。
液体システムは素晴らしい動作をします…ナイアガラの滝を作ろうとしない限り。そして BodyPaint はクリスマスの忘れられたいとこです。でも少なくとも今ではチョコレートがスタイリッシュにこぼれるのを見ることができ、それだけでも十分です! 🍫
これらの新機能により、Cinema 4D 2025.3 は motion graphics と VFX のワークフローを最適化することを約束します。そして覚えておいてください、期待通りにいかなかったら、常にシミュレーションのせいにできます! 😉