Cinema 4D 2026の新機能:液体と複製の改善

2026年02月02日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de Cinema 4D 2026 mostrando simulación de líquidos y duplicación de objetos

Cinema 4D 2026の新機能:液体と複製の改善

MaxonはCinema 4D 2026.0をリリースしました。ビューポートでの液体シミュレーションとオブジェクトのインタラクティブな複製を最適化することに焦点を当てています 🖥️。このアップデートは大きな新機能をもたらしませんが、Redshiftはパフォーマンスと機能の大幅な改善を受け、ソフトウェアはMaxonのデザインラインに沿った六角形内のフラットな新しいロゴを導入しました。

液体シミュレーションの改善

液体シミュレーションは現在、リジッドオブジェクトとの相互作用が向上し、より現実的な衝突と正確な物理応答を実現します。これにより、アーティストは外部プラグインなしで水や液体のエフェクトを作成でき、複雑なシーンや複数の要素を含む場面で高い忠実度が得られます 💧。

オブジェクトのインタラクティブな複製

ビューポートでのインタラクティブな複製により、各インスタンスを手動で調整することなくモデルを複製できます。密集した環境や繰り返し要素の多いシーンに最適で、モーショングラフィックスや建築可視化のワークフローを高速化し、複雑なシーンの作成をより効率的にします 🏗️。

Redshiftの最適化

すべてのサブスクリプションに含まれるRedshiftは、パフォーマンスと安定性の改善を受け、特に複雑なエフェクトや密集したシーンのプロジェクトで高速で信頼性の高いレンダリングを可能にします。これにより、効率を損なうことなく創造的な可能性が広がります。

結論

Cinema 4D 2026.0で革命を期待していたなら、このアップデートは軽量ですが有用です:より正確な液体シミュレーションとインタラクティブな複製が日常業務を容易にします。少なくとも、あなたのオブジェクトがついに正しく動作するようになります 😅。

月曜の朝の短いコーヒーほど軽いですが、フラストレーションで泣かせる複製はありません ☕