
ChaosがHoudini向けV-Ray 7.2を公開、新機能搭載
ChaosはHoudini向けV-Rayのバージョン7.2を発表しました。このアップデートはワークフローを高速化し、アーティストにより多くのクリエイティブツールを提供し、より複雑なシーンを扱い、より高速にレンダリングできるようにすることを焦点としています。🚀
レンダリングとデータ管理の主な新機能
バージョン7.2では、2つの主要システムが追加されました:V-Ray EnmeshとV-Ray Decal。Enmeshはメモリを大量に消費せずにオブジェクトを詳細なジオメトリで繰り返し覆うことができ、複雑な壁、屋根、床を作成するのに理想的です。Decalは非破壊的に任意の表面にテクスチャやマテリアルを投影します。また、V-Ray Proxyとの統合が改善され、SolarisのカスタムAOVがサポートされました。GPUレンダリングも進化し、現在はOut-of-Coreモードを使用してVDBボリュメトリを処理でき、メモリリソースを解放します。💶
この分野の主な改善点:- V-Ray Enmesh:RAMへの影響を最小限に抑えつつ複雑なジオメトリーパターンを生成。
- V-Ray Decal:ベースメッシュを変更せずにモデルにロゴ、損傷、汚れを投影。
- Solarisサポート:カスタムAOVがLOPワークフロー内で動作。
- GPU Out-of-Core:システムメモリを使用して大規模VDBボリュームをレンダリング。
アーティストたちは、Enmeshを使ってレンガの壁を作成する方が各ユニットをモデリングするより効率的か、それとも重い作業を避ける賢い方法かを議論できます。
マテリアル、照明、パフォーマンスの進化
V-Ray Materialは、新しい地下散乱モードを追加し、ワックス、皮膚、大理石などの半透明素材で光が表面下でどのように広がるかをより正確にシミュレートします。Light GenツールはHoudiniのビューに直接統合され、アーティストが選択できる複数の照明シーンを自動生成します。多くのスレッドを使用するシーンのCPUレンダリング速度が最適化され、レンダーファームでのレンダリング開始が高速化されました。V-Ray Volume Gridもより高速なキャッシュの恩恵を受けます。⚙️
パフォーマンスと品質の改善:- 地下散乱:表面下で光を散乱する素材のリアリズム向上。
- 統合Light Gen:3Dビューから照明設定を迅速にテスト。
- 最適化CPUレンダリング:多数のコアを持つプロセッサでのスケーリング向上。
- 高速ファーム開始:レンダージョブ送信時の待機時間短縮。
プロフェッショナルワークフローへの影響
Houdini向けV-Ray 7.2のこのアップデートは、生産の各段階を最適化することを目指したツールを強化します。Enmeshで複雑なジオメトリを作成し、Light Genで照明を即座に調整するところまで、アーティストはクリエイティブな部分により多くの時間を費やし、待機や技術的制約の管理を減らせます。速度の改善と新しいクリエイティブ機能の組み合わせにより、このバージョンはHoudiniとV-Rayを使用するあらゆるパイプラインにとって重要なアップデートとなります。🎬