
ChaosがBlender向けV-Ray 7.2を公開
Chaosは、Blender向けのレンダリングエンジンV-Rayのバージョン7.2を発表しました。このバージョンは、マテリアルの作成を強化し、最終画像の取得プロセスを迅速化することに焦点を当てています。このアップデートは、コミュニティから要望のあった機能を統合し、より直接的なワークフローを実現します。🚀
マテリアルとサーフェスの新しい機能
バージョン7.2では、V-Ray Decalが追加され、画像をロゴや汚れとして任意のオブジェクトに投影するシェーダーで、元のメッシュを変更せずに使用できます。また、V-Ray Material Switchノードが追加され、デザインのバリエーションを効率的に管理できます。V-Ray MaterialコアにはClearcoatレイヤーとThin-Filmモードが追加され、虹色効果を作成できます。さらに、V-Ray Enmeshシステムにより、グリッドなどの繰り返しジオメトリでサーフェスを覆うことができ、シーンを過負荷にしません。
追加された主要ツール:- V-Ray Decal: 複雑なジオメトリに非破壊的にテクスチャを投影します。
- Material Switch: 単一のノードで複数のマテリアル割り当てを管理・切り替えします。
- Enmesh: 生地や繰り返し構造をシミュレートするためのマイクロジオメトリパターンを生成します。
グラフィティや説得力のある傷を追加するためにアセット全体を再モデリングする必要はありません。新しいDecalシェーダーがこの問題をエレガントに解決します。
レンダリングの高速化と照明の進化
GPUレンダリングは現在、多層のサブサーフェス散乱効果を処理し、皮膚や大理石などのマテリアル作業を高速化します。MeshライトはIES測光ファイルに対応し、光の分布を精密に制御します。V-Ray Sun & Skyシステムはより現実的な大気モデルに更新され、ボリュメトリッククラウドシステムが含まれます。V-RayのdenoiserはBlenderの画像ビューアに統合され、即座にクリーンな結果を表示できます。
パフォーマンスと照明の改善:- Render GPU: 複雑なサブサーフェス散乱マテリアルを高速化します。
- Luces Mesh IES: 現実世界のライトプロファイルを使用して正確な照明を実現します。
- Denoiser統合: Blenderのビューアで直接画像のノイズを除去します。
アーティストワークフローの影響
このアップデートにより、V-Ray for Blenderは強力な選択肢として確立され、アート作成と技術的レンダリングのギャップを埋めます。DecalやMaterial Switchなどの新ツールが一般的なタスクを最適化し、GPUエンジンと照明の改善により、アーティストはより高速にイテレーションと最終結果の生成が可能です。焦点は技術的な障害を排除し、創造性が途切れなく流れることです。💡