
Blenderアーティストが待ち望んでいたアップデート
ChaosがBlender向けV-Ray 7.1 🎉をリリースしました。2025年8月26日にUpdate 1として公開されたこのアップデートは、コミュニティから長く求められていた2つの機能を導入しています:ベイク不要のGeometry Nodes直接レンダリングと、CyclesからV-Rayへのマテリアル自動変換ツールです。さらに、Blender 4.5 LTSおよびOpenPBRマテリアル標準との互換性を追加し、オープンソースソフトウェアとプロフェッショナルレンダリングエンジンの統合におけるマイルストーンを刻みました。
Geometry Nodesによるワークフローの革命
最も称賛されている機能は、Geometry NodesのセットアップをV-Rayで直接処理できる能力で、事前のベイクの煩わしさを排除します。これにより:
- 複雑なプロシージャルシステムの直接レンダリング
- 調整と最終時刻の変更に対する高い柔軟性
- 前処理時間の大幅削減
- パイプライン全体でのプロシージャル性の維持
アーティストは今、追加の変換を心配せずにGeometry Nodesの力を活用できます 🌀。
インテリジェントなマテリアル変換
CyclesからV-Rayへのマテリアル自動変換ツールは、もう一つのゲームチェンジャーです。1クリックで以下を移行できます:
- 個別のマテリアルまたはプロジェクトの全マテリアル
- Cyclesノードの複雑な設定
- 接続されたテクスチャとマップ
- roughness、metallic、specularの設定
この機能はレンダリングエンジン間の移行を大幅に迅速化し、既存のシェーダーライブラリを追加の労力なしで維持できます 🎨。
機能拡張と互換性の向上
V-Ray 7.1はこれら2つの主要機能に留まりません。このアップデートには以下の内容も含まれています:
- アプリケーション間の一貫性のためのOpenPBR標準の採用
- Chaos Cosmosの3,100以上のスキャン済みマテリアルへの拡張アクセス
- Windows 10+およびNVIDIA GPUの公式互換性
- 複雑なシーンのパフォーマンス最適化
- Blenderビューポートとの統合改善
レンダリングの大きな飛躍はライトや透明度からではなく、BlenderとV-Ray間の流暢な縫合から来る
トンネルの終わりの有名なベイクを避けるのが最も革新的な機能だとは誰が思うでしょう。今、アーティストは変換ではなく作成に集中できます... ただし、レンダリングの待ち時間はまだ魔法のように加速できません。V-Ray 7.1でも 😅。