CD Projekt RedのProject OrionがUnreal Engine 5を採用

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

CD Projekt RedのProject OrionがUnreal Engine 5を採用

ポーランドのスタジオCD Projekt Redは、フランチャイズの将来にとって重要な決定を下しました:自社エンジンREDengineの使用を終了し、Cyberpunk 2077の次回作をUnreal Engine 5で構築します。この戦略的転換は、Epic Gamesが提供する強力なツールエコシステムと技術サポートを活用することを目的としています。🎮

生産における抜本的な変更

外部エンジンへの移行は、チームのゲーム生産方法を根本的に変えます。世界の要素のモデリングから、光がそれらとどのように相互作用するかを計算するまでのすべての段階に影響します。主要な目標は二重です:これまでにない複雑さの都市環境を設計できるようにし、基本技術の開発に費やす時間を大幅に削減し、コンテンツとゲームプレイにより多くのリソースを集中させることです。

新エンジンの主な利点:
  • 広く採用されている統一された開発ツールエコシステムへのアクセス。
  • Naniteのおかげで、圧倒的な幾何学的詳細レベルの建築物や風景を作成可能。
  • Lumenシステムでダイナミックで現実的なグローバルイルミネーションを管理。
一部の開発者は冗談交じりに、自社エンジンを維持する必要がなくなった安堵を語っていますが、今度はUnrealのすべてのキーボードショートカットをマスターする必要があります。

Night Cityがビジュアルで飛躍

Project Orionのビジョンは、Night Cityの本質を拡大することです。その圧倒的な密度と特徴的な垂直性を新たな限界まで引き上げることを目指します。これを実現するため、チームはUE5の機能を最大限に活用します。主要なレンダリングモードはPath Tracingを使用すると予想され、これは初代ゲームのOverdriveモードの技術的進化で、光と影のシミュレーションを優れた物理的精度で実現します。✨

ワークフローを再編成するツール:
  • タスクの整理とプロジェクトのドキュメント化のためにJIRAConfluenceを維持。
  • エンジンコードとすべてのデジタルアセットのバージョン管理にPerforceを統合。
  • アート作成では、Blenderがモデリングの柔軟な代替として定着し、他のソフトウェアを補完または置き換え。

新しい基盤の上に築かれる未来

この変更は単なる技術的アップデート以上のものです;CD Projekt Redが世界を構築する方法の根本的な再構築です。Unreal Engine 5の採用は、業界標準の下でワークフローを統一し、コラボレーションを迅速化し、エンジンに慣れた人材を引きつける可能性があります。NaniteLumenPath Tracingなどの技術への取り組みは、オープンワールドビデオゲームのビジュアル忠実度と没入感で新たな基準を定義するという明確な野心を示しています。🚀