CATでの足首ピボットによるミラーリング障害の解決策

2026年02月03日 公開 | スペイン語から翻訳
Error de simetría en CAT Foot Platform al usar mirror pose
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CATでフットのミラーリングが壊れる理由は?

3ds MaxでCAT (Character Animation Toolkit)ベースのリグで作業しているとき、足の回転を制御するためにFoot Platformを直接アニメーション化するのは魅力的です。問題はmirror poseを実行したときに発生します:システムが対称性を失い、反射された足が正しく反応しません。

原因:Platformが正しく反射されない

エラーは、PlatformのピボットがCATの内部対称性システムに含まれていないため発生します。直接アニメーション化した場合(例:かかとを上げる場合)、CATはその変更を反対側にどのように反射させるかを知りません。これにより、ミラーリングベースのワークフローが壊れます。

実践的な解決策:Platformを直接アニメーション化しない

最適な戦略は、専用コントローラーを使用することです:

Platformを直接アニメーション化せず、またはベースレイヤーでその変換を使用します。その後、追加のアニメーションレイヤーを作成してアニメーションとミラーリングを行います。これにより、CATはポーズを反射する際にPlatformを無視し、機能的な対称性を維持します。

すでにアニメーション化されている場合は?

すでにPlatformをアニメーション化している場合、以下が可能です:

理想的ではありませんが、ゼロからやり直さずにアニメーションを救うことができます。

今日の教訓

CATは近道を許しません。足が正しく回転しない場合、おそらくバグではなく…警告です:「私の言う通りにしなければ、苦しむ準備をしろ」。

だから知りましたね:CATの階層を尊重し、そのコントローラーを使用すれば、ミラーリングは正しく機能します。あなたのrig(と忍耐力)が感謝します。