Blenderで密集した自然環境を作成するのは、通常、手動での細やかな配置を必要とします。Scatterという新しい無料プラグインが、このプロセスを解決します。物理ベースの散布を使用して、植生、岩石、その他の要素を含むシーンを生成できます。目標は、物理世界のルールに従った現実的な分布を実現し、このツールをアーティストのワークフローに直接統合することです。
プロシージャル散布の技術的基礎 ⚙️
Scatterは、散布するオブジェクトと受容面との間の物理的相互作用をシミュレートするアルゴリズムに基づいています。傾斜、海拔、向き、他のオブジェクトとの近接などのパラメータを考慮します。これにより、例えば岩石が丘の基部に蓄積したり、植生が岩だらけのエリアを避けたりすることが可能です。アーティストのコントロールは、マスクとこれらの基本動作を変更する調整によって維持されます。
一本一本の草を手作業で配置するという栄光の作業に別れを 😴
したがって、3キロメートルのフィールドに手作業で何週間も草むらをクローンするというあなたの夢は消え去ります。Scatterを使えば、岩を愛情を込めて一つ一つ配置し、低木を絶望的に配置するという職人技のロマンチシズムは時代遅れになります。今や物理が重労働を担い、あなたは難しい決定、つまり以前は無限にクリックしていた時間を何に使うか、という選択だけを残されます。本当に残念です。