Blenderで骨のチェーンを再構築するステップバイステップガイド

2026年02月09日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla de Blender mostrando el menú Pose con la opción Clear Transform seleccionada, y una cadena de huesos desalineada en la vista 3D.

Blenderで骨のチェーンをステップバイステップで再構築する

Blenderでリグを扱う際、適用されたトランスフォームにより骨のチェーンが元の構造を失うことは一般的です。これによりスケルトンが完全に乱れ、アニメーションが複雑になります。幸いにも、リグの秩序を回復し、機能性を回復するための明確なワークフローが存在します。🦴

基本トランスフォームをリセットする

最初のステップは、骨を乱した回転、位置、またはスケールを削除することです。これを行うには、ポーズモードに切り替えます。そこで、修復したいチェーンのすべての骨を選択します。上部のPoseメニューに移動し、Clear Transformを選択してからAllオプションを選択します。この操作により、各骨が初期のトランスフォーム状態に戻り、何も動かしていないかのようになります。

初期の主要ステップ:
  • ポーズモードでチェーンのすべての骨を選択。
  • Pose > Clear Transform > Allメニューを使用して位置、回転、スケールをリセット。
  • 骨がレスト位置に戻ったことを確認。ただし、おそらくまだずれているでしょう。
トランスフォームをクリーンアップすることは、機能的な骨のチェーンを再構築するための基盤です。

一貫した軸にチェーンを整列させる

データをクリーンアップした後、骨はカオスな方向を向くことがあります。これを解決するには、再整列させる必要があります。チェーンのルート骨を選択して開始します。次に、Shiftキーを押しながら階層の最後の骨をクリックしてチェーン全体を選択します。すべて選択したら、Ctrl + Nキーの組み合わせを押します。ポップアップメニューでAlign to Y Globalのようなオプションを選択します。これにより、選択したグローバル軸に基づいてすべての骨が直線的で整然とした方向に整列されます。

整列プロセス:
  • 親骨を選択し、次にShiftでチェーンの最後の子骨を選択。
  • 整列メニューを開くためにCtrl + Nを押す。
  • リグに適したグローバル整列軸(例:Y)を選択。

軸の正しい向きを定義する

物理的な整列だけでは不十分です。骨から骨へ自然に回転が伝わるためには、各骨のローカル軸が正しく向いている必要があります。プロパティパネルのBoneタブで軸の表示を有効にします。次に、各骨(最後のものを除く)に対してArmature > Bone RollメニューからRecalculate Rollツールを使用します。Active Boneオプションを有効にして、X軸を子骨に向けるように整列します。この最終調整は、正確なデフォーマと逆運動学(IK)のために重要です。乱れたリグはスパゲッティのようですが、これらのステップに従えば効果的にまっすぐにできます。💪