
Blenderでpencilスタイルの影の人々のシーンを作成する
影の人々の現象は、視野の端で頻繁に感知される暗く人型の人影の幻視を指します。これらの存在は、一部の人々が赤い目で語るように、直接見ると消えてしまいます。このチュートリアルでは、Blenderを使用してその不気味な雰囲気を再現するガイドを提供します。基本的なモデリングを鉛筆の線を模倣したスタイライズドレンダリングと組み合わせます。👁️🗨️
基本シーンの準備と構成
Blenderで新しいプロジェクトを開始し、デフォルトのキューブを削除します。ベッドを含むシンプルな部屋を構築またはインポートします。横たわる人をシミュレートするためのプレーンを追加し、おそらく携帯電話を持っています。カメラを配置して、この人物を前景にフレームし、背景の角に意図的に空いた領域を残し、そこにシルエットが現れます。薄暗い照明を設定して、電子機器や夜灯の光を模倣し、強いコントラストを作成します。
シーンの主要要素:- 環境:ベッドを中心としたシンプルな部屋。
- 被写体:横たわる人を表すプレーンで、光源として電話を追加。
- 構成:カメラが被写体に焦点を当て、背景に出現のためのスペースを確保。
- 光:深い影と暗い雰囲気を生む低く指向性の照明。
本当の挑戦は影をモデリングすることではなく、画像を見た人がそこにいるかを確認するために目をこする衝動を感じさせることです。
鉛筆スタイルのレンダリングを適用し、ポストプロダクションで処理
レンダーエンジンとしてEeveeまたはCyclesを選択します。レンダー設定に移動し、Freestyleタブを有効にします。ラインタブ内で、非常に細い太さを調整して描画のような外観を得ます。予約された角に配置する影の人々の人物には、オブジェクトのプロパティで絶対黒のマテリアルを割り当てます。
最終効果のためのステップ:- Freestyle:有効にし、pencilスタイルの輪郭のための非常に細いライン太さを定義。
- 影のマテリアル:人型シルエットに完全に黒でマットなシェーダーを適用。
- コンポジットノード:ノードエディタでフィルムグレインや微妙なビネットなどの効果を追加。
- 選択的ぼかし:マスクやノードを使用してシルエットにのみモーションブラーを適用し、エーテル的なフェード効果を与える。
最終的な視覚的インパクトを達成
細いラインのレンダリングとポストプロダクション効果の組み合わせが重要です。グレインとビネットが有機的な質感を追加し、シルエットへの指向性ぼかしが人物が完全に存在しない感覚を生み、知覚を乱します。最終目標は、単なるシーンを表示するだけでなく、元の現象が記述するのと同じ不安と疑念を呼び起こす画像を生成することです。🎭