Crear una escena de la gente sombra en blender con estilo pencil

Crear una escena de la gente sombra en blender con estilo pencil
El fenómeno de la Gente Sombra describe visiones de figuras oscuras y humanoides, frecuentemente percibidas en los límites del campo visual. Estas entidades, que algunos relatan con ojos rojos, se desvanecen al mirarlas directamente. Este tutorial te guía para recrear esa atmósfera inquietante usando Blender, combinando modelado básico con un renderizado estilizado que imita el trazo de lápiz. 👁️🗨️
Preparar la escena base y la composición
Inicia un nuevo proyecto en Blender y elimina el cubo por defecto. Construye o importa una habitación sencilla que incluya una cama. Añade un plano para simular a una persona recostada, posiblemente sosteniendo un teléfono móvil. Sitúa una cámara para enmarcar a esta figura en primer plano, dejando un área deliberadamente vacía en una esquina del fondo, donde aparecerá la silueta. Configura una iluminación tenue que emule la luz de un dispositivo electrónico o una lámpara de noche, creando fuertes contrastes.
Elementos clave de la escena:- Entorno: Una habitación simple con una cama como elemento central.
- Sujeto: Un plano que representa a una persona acostada, añadiendo un teléfono como fuente de luz.
- Composición: La cámara enfoca al sujeto, reservando espacio en el fondo para la aparición.
- Luz: Iluminación baja y direccional para generar sombras profundas y un ambiente oscuro.
El verdadero reto no es modelar la sombra, sino hacer que quien vea la imagen sienta la necesidad de frotarse los ojos para confirmar si está ahí.
Aplicar el renderizado estilo lápiz y procesar en postproducción
Selecciona el motor de render Eevee o Cycles. Dirígete a las propiedades de render y activa la pestaña Freestyle. Dentro de la pestaña Líneas, ajusta el grosor para que sea muy fino, logrando el aspecto de dibujo. Para la figura de la Gente Sombra que coloques en la esquina reservada, asigna un material de color negro absoluto en las propiedades del objeto.
Pasos para los efectos finales:- Freestyle: Actívalo y define un grosor de línea muy delgado para el contorno estilo pencil.
- Material de la sombra: Aplica un shader completamente negro y mate a la silueta humanoide.
- Nodos de Composición: En el editor de nodes, añade efectos como grano de película y un viñeteado sutil.
- Desenfoque selectivo: Usa máscaras o nodos para aplicar un desenfoque de movimiento solo a la silueta, dándole un efecto de desvanecimiento etéreo.
Lograr el impacto visual final
La combinación del renderizado con líneas finas y los efectos de postproducción es crucial. El grano y el viñeteado añaden una textura orgánica, mientras que el desenfoque dirigido a la silueta crea esa sensación de que la figura no está completamente presente, perturbando la percepción. El objetivo final es producir una imagen que no solo muestre una escena, sino que evoque la misma inquietud y duda que describe el fenómeno original. 🎭