Blenderでping-pongサイクルを中断せずにアニメーションする方法

2026年02月04日 公開 | スペイン語から翻訳
Captura de pantalla del editor de gráficos de Blender mostrando una curva de animación con el modificador Cycles aplicado, configurado en modo Repeat Mirrored para simular un movimiento de ping-pong.

Blenderで途切れずにピンポンサイクルをアニメーション化する方法

アニメーションを行き来して滑らかに繰り返すようにするのは、重要なテクニックです。Blenderのカーブツールを使って、無限に実行され、急な途切れがないピンポンループを設定できます。🎬

グラフエディタでアニメーションを準備する

まず、オブジェクトやプロパティの基本アニメーションをタイムラインに沿って作成する必要があります。完了したら、グラフエディタ内で完全なサイクルを構成するすべてのキーフレームを選択します。それらを選択したら、Keyメニューにアクセスし、次にInterpolation Modeを選択します。均一な動きのために、補間を線形に設定します。

Captura del editor de gráficos de Blender mostrando una curva con modificador Cycles para ping-pong カーブエディタでの主なステップ:
  • 時間をかけて希望のプロパティをアニメーション化する。
  • 完全なサイクルのキーフレームを選択する。
  • Keyメニューから線形補間を適用して一定の動きにする。
真の課題は時にはアーティストとソフトウェアの同期にあり、リズムを定義するそのキーフレームを追い求める。

Cyclesモディファイアを適用して設定する

次のステップはカーブモディファイアを追加することです。グラフエディタのモディファイアパネルでAdd Modifierをクリックし、Cyclesを選択します。これがループの動作を定義するツールです。BeforeAfterのオプションを有効にします。ピンポン効果を生み出すために、Repeat Mirroredモード(またはRepeat with Offset)を選びます。このモードは各繰り返しでアニメーションを反転させ、後退して特徴的な行ったり来たりを作ります。🔁

Cyclesモディファイアの設定:
  • 対応するパネルからCyclesモディファイアを追加する。
  • 端を制御するためにBeforeとAfterのオプションを有効にする。
  • ピンポンリバウンドを実現するためにRepeat Mirroredモードを選択する。

アニメーションの範囲を拡張する

サイクルが初期シーケンスを超えて続くようにするには、主タイムラインでフレーム範囲を調整する必要があります。アニメーションの終わりを示すバーを拡張し、元の最後のキーフレームよりはるかに先に配置します。サイクルモディファイアがカーブを自動的に処理し、新しい範囲全体にわたってピンポンパターンを繰り返します。これにより、アニメーションは望ましくない停止なしに行き来する無限ループで再生されます。✅