
Blenderでテクスチャ付きアニメーションをエクスポートする
Blender 3.6 からアニメーションをエクスポートするのは簡単そうに見えますが、テクスチャが含まれず、結果が灰色になってしまうことが一般的です。これは、テクスチャ作業がすべて見えなくなってしまうからです。これは、多くのエクスポート形式がマテリアルを保存しないか、設定が不完全だからです。鍵は、エクスポートの仕組みを理解し、テクスチャを正しく保持するために何を調整する必要があるかを知ることです。
テクスチャ付きで正しくエクスポートする方法とヒント
- 互換性のある形式を選択: テクスチャとアニメーションに対応したFBXやGLTF/GLBなど、ジオメトリ、アニメーション、マテリアルをすべて持ち運べるもの。
- FBXでエクスポートする場合: エクスポートオプションでInclude > TexturesとEmbed Texturesを有効にし、画像がファイル内に含まれるようにします。
- GLTF/GLBの場合: BlenderはPBRテクスチャを非常にうまく扱います。マテリアルがPrincipled BSDFで設定され、テクスチャが正しくリンクされているかを確認するだけです。
一部のエンジンや外部プログラムでは、テクスチャがエクスポートファイルと同じフォルダに置かれる必要があり、埋め込みだけでは不十分な場合があります。OBJやAlembicのような形式は、アニメーションとテクスチャを同時にサポートしないことが多いので、アニメーションには避けてください。
Blenderとプロフェッショナルなワークフローの追加機能
CyclesやEeveeを使用する場合、使用しているテクスチャが互換性があり、エクスポートできないノードを使用していないかを確認してください。また、より複雑なマテリアル付きアニメーションをエクスポートするためのアドオンを使用することもできます。
レンダーが灰色になって「え、今度は?アートが黒魔術のように消えた!」と思うあの栄光の瞬間を、みんな経験したことがあるはずです。落ち着いて、Blenderの森で迷った唯一の魔法使いじゃないですよ。