ろうそくの炎は環境シーンで繰り返し登場する要素です。複雑な流体シミュレーションに頼ることなく、視覚的に満足のいく結果を得ることは可能です。この記事では、ジオメトリ、テクスチャ、モディファイアに基づく方法を説明します。目標は、多くのレンダリングリソースを消費せずに説得力のある光学効果を実現し、複数のろうそくがあるシーンで役立つものです。
ジオメトリ、ノイズ、制御された透明度 🕯️
コーンまたは彫刻されたキューブから始めます。Displace モディファイアを適用し、雲や Musgrave テクスチャを使用してシルエットを変形させ、炎の有機的な動きを作成します。鍵は、グラデーション テクスチャを透明度のミキサー(Mix Shader)のファクターとして使用することです。これを、ベース部のオレンジ-イエローの発光と先端の薄い色と組み合わせることで、火の可変密度をシミュレートします。単純なアニメーションされた Empty をマッピング座標として使用することで、ちらつきの錯覚を生み出します。
あなたのろうそくが胃酸過多の幽霊のように見えるとき 👻
手順に従っても炎が消化不良の半透明の幽霊のように見える場合、Displace の強度を確認してください。過度な値はエイリアン的な形状を作成します。ちらつきがディスコのろうそくのように速すぎる場合、Empty のアニメーションを滑らかにしてください。ベースが輝かない場合、発光が誤接続されたノードでオフになっていないか確認してください。時には、完璧な炎はエラーのように見えるものを調整することで生まれます。