Blender 4.4 が安定性を向上させ、多様なツールを最適化

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Blender 4.4 はツールを最適化し、エラーを修正し、プロフェッショナル標準との互換性を向上させ、3DおよびVFX制作でより高い安定性を提供します。

Blender 4.4 の開発は、抜本的な変更を導入するのではなく、安定性の向上と既存ツールの最適化に重点を置いています。Winter of Quality イニシアチブの一環として、1月に報告された500件以上のエラーが修正され、ソフトウェアのパフォーマンスと信頼性が向上しました。

Grease Pencil および他のツールの修正

2Dアニメーションやストーリーボードで使用されるGrease Pencilシステムは、Blender 4.3での刷新以来、最も多くの修正を受けました。他の領域も最適化されており、以下を含みます:

インターフェースとワークフローの改善

Blender 4.4のインターフェースは、小さくも有用な更新により洗練されました。最も注目すべき変更には以下が含まれます:

モデリングとスカルプトの進歩

3Dモデリングは新しいオプションとツールで最適化されました:

アニメーションとリギングの最適化

アニメーションとリギングの改善により、キャラクターとボーン構造の作業が容易になります:

レンダリングとGrease Pencilの更新

CyclesエンジンはNVIDIAのOptiX denoiserを更新し、古いグラフィックスドライバでのぼかしを改善しました。一方、Grease Pencilは前のバージョンで削除されたツールを復活させ、新しい構造とアニメーターが評価するクラシック機能を組み合わせました。

ビデオ編集とエクスポートの新機能

ビデオエディターVideo Sequencerは新しいエクスポートオプションで改善されました:

プロフェッショナルワークフローとのより良い統合

Blender 4.4 は以下の方法で業界との相互運用性を継続的に改善しています:

"Blender 4.4 でのエラー修正とツール最適化は、制作におけるその安定性と効率性を強化します。"