
Blender 4.4 の開発は、抜本的な変更を導入するのではなく、安定性の向上と既存ツールの最適化に重点を置いています。Winter of Quality イニシアチブの一環として、1月に報告された500件以上のエラーが修正され、ソフトウェアのパフォーマンスと信頼性が向上しました。
Grease Pencil および他のツールの修正
2Dアニメーションやストーリーボードで使用されるGrease Pencilシステムは、Blender 4.3での刷新以来、最も多くの修正を受けました。他の領域も最適化されており、以下を含みます:
- ユーザーインターフェース:アクセシビリティを向上させる70件以上の改善。
- ビューポート:複雑なモデルの表示を最適化。
- Geometry Nodes:シミュレーションとエフェクトの安定性を向上させる修正。
インターフェースとワークフローの改善
Blender 4.4のインターフェースは、小さくも有用な更新により洗練されました。最も注目すべき変更には以下が含まれます:
- フォントとツールチップの改善で読みやすさとナビゲーションを容易に。
- ツールパネルの更新でより直感的なアクセス。
- ステータスバーがオブジェクトの負のスケール値に関する警告を表示。
モデリングとスカルプトの進歩
3Dモデリングは新しいオプションとツールで最適化されました:
- 3辺および5辺の頂点の選択を改善し、メッシュのトポロジーをクリーンアップ。
- 三角形から四角形への最適化された変換でより均一なジオメトリ。
- Flatten、Fill、Scrapeブラシを新しいPlane brushツールに統合。
アニメーションとリギングの最適化
アニメーションとリギングの改善により、キャラクターとボーン構造の作業が容易になります:
- リギング構造を対称化する際のボーン割り当てのミラーリングが可能。
- Pose Libraryが外部ライブラリを使用して異なるプロジェクトでポーズを再利用可能。
レンダリングとGrease Pencilの更新
CyclesエンジンはNVIDIAのOptiX denoiserを更新し、古いグラフィックスドライバでのぼかしを改善しました。一方、Grease Pencilは前のバージョンで削除されたツールを復活させ、新しい構造とアニメーターが評価するクラシック機能を組み合わせました。
ビデオ編集とエクスポートの新機能
ビデオエディターVideo Sequencerは新しいエクスポートオプションで改善されました:
- H.265/HEVCコーデックのサポートでプロフェッショナル標準との互換性を拡大。
- チャンネルあたり10ビットおよび12ビット形式のビデオエクスポートで品質を最適化。
- HDTVで使用されるカラースペースBT.709との互換性。
プロフェッショナルワークフローとのより良い統合
Blender 4.4 は以下の方法で業界との相互運用性を継続的に改善しています:
- USD形式の拡張互換性でアニメーションされたボリュームのエクスポートが可能。
- インスタンス化オブジェクトとしてポイントクラウドとカーブのサポート。
- より汎用的な編集のためのオーディオ形式AACの組み込み。
- プロフェッショナルレンダリングのためのUsdPreviewSurfaceの変位最適化。
"Blender 4.4 でのエラー修正とツール最適化は、制作におけるその安定性と効率性を強化します。"