Blender 5.1 ベータ版:グリースペンシルが本物の穴付き塗りつぶしを追加 ✏️

2026年02月23日 公開 | スペイン語から翻訳

Blender 5.1 のベータ版が Grease Pencil に焦点を当てた一連の更新とともに登場しました。2D 描画ツールに要望の多かった機能が追加されました:ストロークの穴を認識し尊重する塗りつぶしを作成する機能です。この変更に加え、再設計されたマテリアルフローとパフォーマンス最適化により、3D 環境内でのペンシル作業をよりスムーズで論理的にする狙いです。

Vista cercana de un lienzo digital en Blender. Un trazo de Grease Pencil con forma de anillo se rellena de color, dejando el agujero central intacto y vacío.

マスクから本物の空洞へ:本物の穴の仕組み 🕳️

以前は、穴のある領域を作成するにはマスクや追加レイヤーを使った手動プロセスが必要でした。新しい実装は閉じたストロークのトポロジを解釈します。内側のトレースが外側のトレースの完全に内側にある場合、システムはそれを穴として識別し、その領域をネイティブに塗りつぶしから除外します。これにより中間ステップが不要になり、穴のエッジと主な塗りつぶしを統一的に編集できるようになります。

手作りグリュイエールチーズにさよなら 🧀

ついに偽物の穴の時代に別れを告げることができます。あの玉ねぎより多くのレイヤーを必要とし、くしゃみ一つで崩壊する穴です。今、ドーナツを描けば、中央の穴は本物の穴であって、頂点を動かすと崩壊するマジシャンのトリックではありません。内側の円が外側の円の中にあるものをその通りに解釈し、レンダーエンジンにとっての哲学的な謎解きではない世界へ、確かな一歩です。