
キャラクターがシーンを歩き回りたがる時 🚶♂️🌍
完璧なサイクルをアニメーション化しました... しかしBipedはノマドになりたがりました。ビデオゲームの良いキャラクターのようにその場に留める方法を発見しましょう。
🛑 確実な方法: In Place Mode
- あなたの完全なBipedを選択
- パネルへMotion → Biped → Modes and Display
- チェックボックスIn Place Modeを有効化 🎯
- 魔法!アニメーションが今その場で発生
"In Place Modeは仮想のトレッドミルのようなもの: 移動なしで全ての動き"
🎮 ビデオゲームのパイプライン向け:
- Unity/Unreal: 通常通りエクスポートしRoot Motionを無効化
- GameMaker: その場アニメーション(0,0)を使用
- Godot: 手動で(0,0,0)に変換を適用
⚠️ 一般的な罠:
- FootstepsをFreeformに変換しない前に
- 初期位置のリセットを忘れる
- root motionを気づかずに混ぜる
🔧 プロフェッショナルな追加調整:
- Bipedの親Nullを作成
- 制御された移動のためにNullをアニメーション化
- Bipedを常にローカル(0,0,0)に保つ
今あなたのキャラクターは走ったり、跳んだり、踊ったりできます... 割り当てられたグリッドから出ずに!従順な良いNPCのように。🎮