
Bipedで走行サイクルを複製して連続した移動を実現する方法
3ds Maxでキャラクターが走っているのにその場に留まっているのを見ると、最初は混乱🤔を感じるのが普通です。次にイライラします。でも宇宙を責める前に、Bipedで走行サイクルを複製する方法を見直すのが賢明です。
解決策は軌道移動モードにあります
トリックは、子供の工作のようにコピー&ペーストすることではありません。Bipedには独自の内部ロジックがあります。これを尊重しないと、結果としてキャラクターが目に見えないジム treadmill の上で走っているように見えます 🏃♂️。
連続した走行のための必須ステップ
- Motionパネルを開き、Footstep Modeを有効にします。ここから魔法が始まります。
- 手動でアニメーションした場合、Convert to Footstepsを使用してそのアニメーションをBipedが理解できるステップに変換します。
- 次に、Create Multiple Footstepsを使用して必要な回数だけサイクルを複製します。ステップが多いほど、キャラクターは遠くまで走ります 🚀。
- Follow Pathを有効にするのを忘れずに、そうしないとキャラクターが自分の存在意義を疑問視して円を描いて回り始めるかもしれません。
違いを生む小さな調整
複数のステップを生成したら、Footstep Timingをチェックする時間を取ってください。これを調整すると、走行のリズムが一貫し、制御不能なマリオネットのように見えなくなります。
エキスパートアドバイス: キャラクターがまだその場で走っている場合、Follow Pathを有効にするのを忘れた可能性が高いです。あるいはあなたのキャラクターが高級ハムスターになる夢を見ているのかもしれません... アニメーションが簡単だとは誰も言いませんでした 😅。
ユーモアを交えた結論
これらのステップで、あなたのキャラクターは静的なランナーから本物のデジタルアスリートに変わります。そして覚えておいてください:何かうまくいかなくても、ソフトウェアのせいにできます... またはすべてが芸術的な計画の一部だったふりをできます 🎨。