BipedでFootstepと手動アニメーションを組み合わせる方法、作業を失わずに

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Interfaz de 3ds Max mostrando Biped con Footsteps y keyframes convertidos

BipedのFootstepと手動アニメーション

3ds MaxのBipedで作業する場合、Footstepシステムと手動アニメーションは並行して動作しません。Footstepはキーフレームを生成・制御するため、既存のアニメーションに適用すると以前のものが上書きされます。

作業を失わずにやる方法

正しいフローは、まずステップを生成し、次にConvert Footsteps to Keysを使用することです。変換後、アニメーションはFootstepに依存せずキーフレームに依存するため、リスクなく手動で追加・修正できます。

実践的な解決策

注意すべき詳細

Footstepは高速プレビュー用ツールとして設計されており、ハイブリッドシステムではありません。制作プロジェクトでは、ベースとしてのみ使用し、キーへ変換した後、伝統的なアニメーションやMotion Mixerで作業することをお勧めします。