
BipedのFootstepと手動アニメーション
3ds MaxのBipedで作業する場合、Footstepシステムと手動アニメーションは並行して動作しません。Footstepはキーフレームを生成・制御するため、既存のアニメーションに適用すると以前のものが上書きされます。
作業を失わずにやる方法
正しいフローは、まずステップを生成し、次にConvert Footsteps to Keysを使用することです。変換後、アニメーションはFootstepに依存せずキーフレームに依存するため、リスクなく手動で追加・修正できます。
実践的な解決策
- Footstepsで自動歩行を生成します。
- アニメーションをキーへ変換します。
- Bipedのレイヤーで手動アニメーションを追加します。
- 複数の歩行が必要な場合、Motion Mixerを使用して独立したクリップをミックスします。
注意すべき詳細
Footstepは高速プレビュー用ツールとして設計されており、ハイブリッドシステムではありません。制作プロジェクトでは、ベースとしてのみ使用し、キーへ変換した後、伝統的なアニメーションやMotion Mixerで作業することをお勧めします。