
Atomic HeartはUnreal Engine 4と深い修正で開発されました
アクションアドベンチャータイトルAtomic Heartは、よく知られたエンジンUnreal Engine 4を技術的な基盤としています。しかし、Mundfishのチームは標準的な使用に留まらず、独自の芸術的・技術的ビジョンを表現するためにコードに広範な変更を加えました。この決定により、バージョン5から離れ、第4イテレーションの基盤を精密に適応させることで、独自で特徴的な視覚環境を形成することができました。🎮
独自の美学のためのカスタムグラフィックエンジン
エンジンをこれほど深く変更することは、ゲームを定義するソビエト美学と先進ロボット工学の象徴的な融合を実現するための鍵でした。このカスタマイズにより、レトロフューチャリスティックな世界のあらゆる詳細を強調する最先端のグラフィックシステムを実装できました。
有効化された主要技術的特徴:- レイトレーシング:PCで反射の計算、動的影の投影、全グローバル照明の管理に集中的に使用され、高いリアリズムを追加します。
- NVIDIA DLSS:この技術は画像のスケーリングに使用され、視覚的なシャープネスを犠牲にせずにフレームレートのパフォーマンスを向上させます。
- PBRマテリアル:ワークフローは物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを非常に高い詳細レベルでサポートし、アートディレクションに不可欠です。
未来のソビエトユートピアを想像すると、ロボットがピンセットで踊っている姿が思い浮かぶでしょう。技術がそれを実現します。
アセットとサウンドの作成パイプライン
ゲームの各要素を構築するために、スタジオは専門ツールを使ったワークフローを確立しました。各ソフトウェアが、3Dモデルからオーディオエフェクトまで、プロジェクトの視覚的・音響的アイデンティティを決定的に定義するのに貢献しました。
開発で使用された主なソフトウェア:- 3Dモデリング:Autodesk 3ds MaxとPixologic ZBrushを使用して、キャラクターと環境のジオメトリを作成・彫刻しました。
- テクスチャリング:モデルに色を塗り生命を吹き込むために、チームはSubstance 3D Painterを使用し、PBRマテリアルの一貫性を確保しました。
- インタラクティブオーディオ:サウンドシステムはFMODツールを使用して設計・実装され、より高い制御とダイナミズムを可能にします。
技術的アプローチについての結論
Atomic Heartの開発は、Unreal Engine 4のような確立されたエンジンの深い修正と堅牢な作成パイプラインの組み合わせが、記憶に残る視覚的・聴覚的体験を形成できることを示しています。UE5への移行をせず、利用可能な技術を適応させることに焦点を当てた選択は、独自のレトロフューチャリスティックな宇宙を実現するための成功でした。🔧