Autodesk は、生産レンダリングエンジンである Arnold のバージョン 7.4.5 を公開しました。この更新では、非フォトリアリスティックなスタイルのためのツールが導入され、モーショングラフィックスに役立つラインシェーダーと最近傍ポイントシェーダーが含まれます。また、CPU と GPU でのボリューム(雲、煙)のレンダリングの最適化と、新しい Aperture Bloom オプションも含まれます。主要な DCC で利用可能です。
新バージョンでの技術的な最適化と拡張サポート ⚙️
ボリュームのレンダリングの改善は、CPU と GPU の両方で計算時間を高速化することを目的としており、複雑な大気効果にとって重要な側面です。Line Shader と Nearest Points Shader の追加により、エンジンの美学的範囲がフォトリアリズムを超えて拡大します。この更新では、USD と OSL との統合も洗練され、カメラのアパーチャでの光の回折効果を制御するための Aperture Bloom 機能が追加されます。
ようやく誰も気づかないあの雲をレンダリングできるようになります 😏
TERCER PÁRLAFO: 煙と雲をより高速にするという強い強調から、記録的な時間で一般的な大気背景を生成できるようにするというのがミッションのようです。監督が そこに退屈な空を入れて と言うようなショットにぴったりです。少なくとも新しい Line Shader が息抜きを与えてくれます:フォトリアリスティックなレンダリングが説得力がない場合、常にアニメーション風のタッチでごまかして 芸術的な決定 だったと言えます。