Arc System Works は、11分間の動画を公開し、次なるアクションゲーム DAMON and BABY の制作過程を詳述しています。この素材では、スタジオがこのジャンルに進出する決定を探求し、総監督である石渡太輔氏とともにプロジェクトの起源を追っています。初期のデザインドキュメントなしの純粋な実験に基づく開発プロセスが明らかにされ、数回のやり直しを経て最終的なビジョンを固めました。
試行錯誤から生まれた柱、初期GDDなし 🔧
DAMON and BABY の技術的・デザイン的な開発は、会社にとって新たな柱として、非伝統的な方法から鍛え上げられました。チームはデザインドキュメント(GDD)をロードマップとせずに、直接メカニクスを実験することから始めました。このアプローチは数多くのプロトタイプとリスタートを引き起こし、スタジオにとって未知の領域での試行錯誤を通じてアクションのゲームプレイが定義され、発売されるバージョンに到達しました。
「何が出るか見てみよう」が企業戦略に 😅
ミリ単位の計画に執着する業界で、スタジオが次の大柱が計画なしで生まれたと誇らしげに発表するのは爽快です。会議を想像してみてください:GDD は? それって何?。他が500ページのフォルダを持つのに対し、ここではこれを試してみよう がモットーでした。少なくとも制御されたカオスが有形の製品で終わり、サーバーの隠しフォルダで泣く廃棄ビルドの山にならないことを示しています。