Afterburnでタバコの煙の粒子密度と近接性を制御する

2026年02月01日 公開 | スペイン語から翻訳
Configuración de Afterburn en 3ds Max mostrando ajustes de densidad de partículas para humo de cigarro realista con super spray

Afterburnでの美しい煙の芸術

Afterburnを使った煙シミュレーションで粒子が離れ離れになる問題は、あなたが思っている以上に一般的です。特に煙草の煙のような微妙なエフェクトで顕著です。ほつれた糸のような見た目ではなく、連続した煙の柱にするには、通常、エミッターの設定とAfterburnのパラメータの組み合わせが原因です。

あなたが求める密集した連続した煙の糸を実現するには、3つの重要な要素を調整する必要があります:Super Sprayからの粒子発射、それらの動きに影響を与える力、そしてAfterburnが個々の粒子を連続したボリュームとしてレンダリングする方法です。

Afterburnでは、完璧な煙には粒子同士が仲良くする必要があり、遠く離れた隣人ではありません

密度のためのSuper Spray設定

Super Sprayはあなたのエミッションの心臓部であり、ここで粒子の量と分布を制御します。デフォルト値は微妙な煙エフェクトに対して通常非常に控えめです。

重要な発射パラメータ

粒子がエミッターから出る方法が初期の近接性を決定します。非常に開いた発射コーンは最初から粒子を離れ離れにします。

煙草の煙には、Afterburnが後にボリュームに変換する非常に集中したジェットが必要です。広い雲ではなく細い糸を想像してください 😊

近接性のためのAfterburn設定

ここで個々の粒子を連続したボリュームに変換します。Afterburnのノイズとレンダリングパラメータが粒子を結合するために重要です。

ノイズタイプのFractal Brownian Motionが煙に最適で、近くの粒子間の凝集性を促進する設定が機能します。

凝集的な煙のための力の最適化

あなたが言及したWind力は粒子を過度に分離している可能性があります。煙草の煙には非常に穏やかな風か、Windの代わりにDragを使用する必要があります。

本物の煙草の煙は強い空気の流れではなく、熱対流でゆっくり上昇します。力は微妙で方向性のあるものにします。

マテリアルとV-Rayレンダーの設定

V-Rayでシーンに煙を完璧に統合するには、マテリアルと照明を調整する必要があります。AfterburnはV-Rayと良好に動作しますが、特定の設定が必要です。

透明度と自己発光が煙をリアルに見せる鍵です。過度な不透明度は綿のように見え、少なすぎると見えなくなります。

テストのためのクイックソリューション

即時結果を見たい場合、粒子の量を2倍にして速度を半分にします。その後、Afterburnで密度を2倍にしてnoise sizeを減らします。

この組み合わせは微妙な煙の離れ離れ粒子の問題の80%を解決します。その後、結果に応じてパラメータを洗練できます。

これらの調整後、あなたの煙は社会的接触を避ける恥ずかしがり屋の粒子ではなく、魅惑的な灰色の糸のように流れるはずです 💨