Controlar la densidad y proximidad de partículas en Afterburn para humo de cigarro

El arte del humo bien peinado en Afterburn
El problema de las partículas distanciadas en simulaciones de humo con Afterburn es más común de lo que crees, especialmente cuando trabajas con efectos sutiles como el humo de un cigarro. Esa apariencia de hilo deshilachado en lugar de una columna continua de humo suele deberse a una combinación de configuración del emisor y parámetros de Afterburn.
Para lograr ese hilo de humo denso y continuo que buscas, necesitas ajustar tres elementos clave: la emisión de partículas desde el Super Spray, las fuerzas que afectan su movimiento y la forma en que Afterburn renderiza las partículas individuales como un volumen continuo.
En Afterburn, el humo perfecto necesita partículas que se lleven bien entre sí, no vecinos distantes
Configuración del Super Spray para densidad
El Super Spray es el corazón de tu emisión y aquí es donde controlas la cantidad y distribución de partículas. Los valores por defecto suelen ser muy conservadores para efectos de humo sutiles.
- Aumentar Viewport Count: mínimo 500-1000 partículas visibles
- Render Count más alto: 2000-5000 para render final
- Speed muy bajo: 0.5-1.0 para movimiento lento
- Variation de speed: 10-20% para naturalidad
Parámetros de emisión crítica
La forma en que las partículas salen del emisor determina su proximidad inicial. Un cono de emisión muy abierto crea partículas distanciadas desde el principio.
Para humo de cigarro, necesitas un chorro muy concentrado que Afterburn luego convertirá en volumen. Piensa en un hilo fino más que en una nube ancha 😊
- Off Axis y Spread: 0-5 grados para chorro recto
- Off Plane y Spread: 10-20 grados para ligera variación
- Particle Size pequeño: 0.5-1.0 unidades
- Growth Time: 5-10 frames para crecimiento progresivo
Ajustes de Afterburn para proximidad
Aquí es donde transformas partículas individuales en volumen continuo. Los parámetros de noise y rendering en Afterburn son cruciales para unir las partículas.
El noise type Fractal Brownian Motion suele funcionar mejor para humo, con ajustes que favorezcan la cohesión entre partículas cercanas.
- Density más alta: 30-50 para mejor fusión entre partículas
- Noise Size pequeño: 2-5 para detalles finos
- Low Threshold: 0.1-0.2 para suavizar bordes
- Falloff gradual: para desvanecimiento natural
Optimización de fuerzas para humo cohesivo
La fuerza Wind que mencionas puede estar separando demasiado las partículas. Para humo de cigarro, necesitas vientos muy suaves o incluso usar Drag en lugar de Wind.
El humo de cigarro real se eleva suavemente por convección térmica, no por fuertes corrientes de aire. Las fuerzas deben ser sutiles y direccionales.
- Wind Strength muy baja: 0.1-0.5 para efecto sutil
- Usar Drag force: para ralentizar partículas
- Directional heredada: que siga la animación del personaje
- Turbulence suave: 2-5% para variación natural
Configuración de materiales y render V-Ray
Para integrar perfectamente el humo con tu escena en V-Ray, necesitas ajustar los materiales y la iluminación. Afterburn funciona bien con V-Ray pero requiere configuración específica.
La transparencia y la auto-iluminación son clave para que el humo se vea realista. Demasiada opacidad parece algodón, muy poca se vuelve invisible.
- Color desde claro a oscuro: simular densidad variable
- Opacity falloff: más transparente en los bordes
- Self-illumination sutil: 5-10% para efecto volumétrico
- Sombras suaves: evitar bordes duros en el humo
Solución rápida para prueba
Si quieres ver resultados inmediatos, duplica la cantidad de partículas y reduce a la mitad la velocidad. Luego en Afterburn, aumenta la densidad al doble y reduce el noise size.
Esta combinación suele resolver el 80% de los problemas de partículas distanciadas en humos sutiles. Después puedes refinar los parámetros según el resultado.
- Duplicar partículas en Super Spray
- Reducir velocidad a la mitad
- Doble densidad en Afterburn
- Mitad de noise size
Después de estos ajustes, tu humo debería fluir como un seductoro hilo gris en lugar de como partículas tímidas que evitan el contacto social 💨