サーフェス安定フラクタルディザリング:Eevee向けブレンダーの安定ディザリング

2026年04月26日 Publicado | Traducido del español

yogyogによって作成されたBlender用の新しいシェーダーが、ディザリングパターンのちらつきという厄介な問題を解決します。Surface Stable Fractal Ditheringと名付けられたこの技術は、Runevisionによって考案され、yogyogによって適応され、3Dオブジェクトの表面に安定した線を生成します。シーン内を移動しても、インク描画エフェクトは固定されたままで、煩わしい動きやちらつきはありません。

Eeveeで安定したフラクタルディザリングが施された3Dレンダリングの立方体。シーン内を移動しても線は固定され、ちらつきません。

Eeveeにおける表面安定性の仕組み 🎨

このシェーダーの核心は、ディザリングパターンを画面ではなく、オブジェクトの座標に直接結び付ける数学的計算です。これにより、カメラを動かしても線が移動したりちらついたりするのを防ぎます。さらに、線の太さに関する古典的な問題も解決します。オブジェクトから距離を置いても、線が極端に細くなることなく、一定の太さのペンのようにシミュレートされます。作者はアセットライブラリを使用するか、Blendファイルを直接インポートすることを推奨しており、この機能はEeveeでのみ動作することに注意してください。

ズームアウトすると消える線にさようなら ✍️

ついに、ズームアウトしてもペンのインクが切れたように見えない、3Dでのインク描画が可能になりました。しかも、カメラを動かすたびにシェーダーがおかしくなることもありません。ただし、Cyclesを使用している場合は別です。ここでのディザリングは非常に静的なので、あなたが存在していることすら気づかないでしょう。少なくとも、90年代のGIFを編集しているような気分にさせない技術的な進歩です。