待望の2000ADのクラシックコミック『ローグ・トルーパー』の映画化が、初のビジュアルティーザーを公開しました。8年にわたる長期開発を経て、ティーザーでは遺伝子改造兵士が忠実な相棒バッグマンと共にヌーアースの戦場に立つ姿が描かれています。この映像は、Unreal Engine 5で完全に制作された初の長編アニメーション映画となる可能性があるその美学をめぐり、議論を巻き起こしています。
映画アニメーションのエンジンとしてのUnreal Engine 5 🎬
ティーザーのビジュアル面が議論の中心となっています。本作は、長編アニメーションでは珍しい手法として、最初から最後までUnreal Engine 5を使用しているとみられます。これにより、照明と構図をリアルタイムで完全に制御できます。結果はハイエンドなゲームのカットシーンに似ていると評する声がある一方で、より機動的で独特な外観を持つ新しい制作スタイルの転換点となる可能性があると擁護する声もあります。
これは映画なのか、それとも非常に長いカットシーンがあるゲームなのか? 🎮
比較は避けられません。あのレベルのディテールと独特な仕上がりでローグが動くのを見ると、反射的にコントローラーを探して操作したくなります。画面の隅にサブミッションの表示が出てくるのを期待してしまうほどです。おそらく、この映画の最大の課題はノートを倒すことではなく、観客に会話をスキップするボタンを押させないようにすることでしょう。