Redshift 2026.5 デフォルトでOpenPBR対応、ARMとHIP RTもサポート

2026年04月26日 Publicado | Traducido del español

MaxonはRedshiftのアップデート2026.5をリリースしました。このリリースでは、OpenPBRがCinema 4Dユーザー向けのマテリアル標準として確立され、他のプラットフォームへの採用を見据えた動きとなっています。このバージョンでは、ディスプレイスメント機能が拡張され、全ライセンスでプロシージャルな夜空が追加されました。そして最も注目すべき点は、ハードウェアレイトレーシング対応のAMD GPUやWindows上のARM CPUなど、新興ハードウェアのネイティブサポートが導入されたことです。

OpenPBRマテリアル、プロシージャルな夜空、GPU上のARMおよびHIP RTのロゴが表示された3Dインターフェース。

ハードウェアの進歩とマテリアルの標準化 🚀

技術的に、このアップデートは2つの面で重要です。1つは、AMD GPU向けHIP RTの統合により、ハードウェアレイトレーシングが可能になり、パフォーマンス向上が期待される実験的な機能です。もう1つは、Windows on ARMのサポートにより、Copilot+ PCなどのデバイスでRedshiftをCPU上で実行できるようになりました。さらに、テクスチャディスプレイスメントシステムはUDIMやUVのないジオメトリを処理できるようになり、OpenPBRがデフォルトマテリアルとして設定され、ワークフローの統一を目指しています。

夜のレンダリングを避ける言い訳はもう終わり 🌙

プロシージャルな夜空が全エディションで利用可能になったことで、ライセンスの制限によって日中レンダリングを強いられることはなくなりました。これで、どんなシーンでも星空を設定できるようになり、ゴシックプロジェクトや、単に早朝に作業する場合に最適です。それ以外の点ではARMサポートなどの厳しい技術的現実に焦点を当てているこのソフトウェアにとって、詩的なディテールと言えるでしょう。おそらく次のステップは、ベーシックエディション向けのプロシージャルな太陽であり、3Dアーティストの概日リズムを完成させることでしょう。