パラダイム一・〇:Houdini向けGPU流体シミュレーターが利用可能に

2026年04月26日 Publicado | Traducido del español

Theory Accelerated(Matt Puchala率いる、元ILMおよびNaughty DogのTD)は、Paradigm 1.0をリリースしました。このGPU加速スパース流体ソルバーは、Houdiniのネイティブツールよりも高速であると謳われています。同社の別製品であるAxiom(煙や火に特化)とは異なり、Paradigmは流体のみに焦点を当て、複雑なシミュレーションに効率的な代替手段を提供します。

3DアーティストがHoudiniでパラメータを調整しながら、青い流体シミュレーションが立方体上でリアルタイムに流れており、画面にはParadigm 1.0のインターフェースが表示されている。

マルチアーキテクチャ対応のGPU上FLIP技術 🚀

Paradigmは、OpenCLを利用した完全GPUベースのFLIPソルバーであり、AMD、Intel、NVIDIAのGPU、およびApple Siliconプロセッサに対応しています。数百万ものパーティクルを数分でシミュレーション可能で、作業時間を数時間から数分に短縮します。Axiomの技術を基に構築されており、注ぎ込みや飛沫などの小規模シミュレーション向けツールを含み、表面張力、粘性、付着に対応しています。エクスポート時には、パーティクルをSDFサーフェスにメッシュ化できます。外洋向けにはParadigm Tankノードが含まれていますが、完全なウェーブソルバーは備えていません。

流体革命:あなたがコーヒーを飲んでいる間に、GPUが働く時代へ ☕

ついに、VFXアーティストは以前はコーヒーを準備するだけで費やしていた時間で、数百万ものパーティクルをシミュレーションできるようになりました。Paradigmは、計算時間を数時間から数分に変えると約束していますが、それは技術的な言い訳をする時間が減ることを意味するかもしれません。最も興味深いのは、別々の製品でありながら、Axiomと技術を共有している点です。つまり、あなたの煙がすでに高速だったなら、流体も同様に高速になる準備をしてください。あとは、誰かがTDのクマ目のためのソルバーを開発してくれるのを待つだけです。😄