オクタンレンダー二〇二六・三、ネットワークレンダリングに仮想テクスチャを導入

2026年04月27日 Publicado | Traducido del español

OTOYは、GPUレンダラーの2026サイクルを拡張するアップデート、OctaneRender 2026.3をリリースしました。最も重要な変更点は、グラフィックメモリを圧迫することなく巨大なマップを扱える仮想テクスチャシステムが、ネットワーク分散レンダリングでも動作するようになったことです。この機能は以前はローカルマシンに限定されていました。

仮想テクスチャ、GPU、高解像度マップがノード間を流れるネットワークレンダリング。

トレースセットとニューラルキャッシュのメモリ削減 🧠

新しいバージョンでは、トレースセットをシャドウキャッチャーに適用できるようになり、特定のオブジェクトをこれらの要素から無視できるようになりました。さらに、Neural Radiance Cache (NRC)のメモリ消費が削減され、複雑なシーンでのノイズ除去が最適化されました。また、マテリアルのオープンスタンダードであるMaterialXのサポートが拡張され、異なるアプリケーション間でのアセット交換が容易になりました。

巨大テクスチャもネットワーク経由で移動可能に 🌐

ネットワーク上の仮想テクスチャ機能は、ビデオメモリの少ないGPUを使用しているユーザーにとっては救いですが、ローカル接続が照明の最新プロジェクトを説明する隣人よりも遅い場合は、皮肉な結果になります。これで、自分のマシンのRAMだけでなく、ファーム内の全ノードのRAMを飽和させることができます。共有は生きることですから。