Moon StudiosのアクションRPG『No Rest for the Wicked』が、Steamでの早期アクセス開始から2周年を迎えました。このタイトルは、この段階で170万本を売り上げることに成功しています。プレイヤーにとって、この方式はプロジェクトの絶え間ない進化を見られる利点があります。その反面、未完成の製品であることの不確実性と、コンソール版登場までの期限の定まらない待ち時間という代償があります。
反復的開発と自社グラフィックエンジン 🔧
Moon Studiosはこの期間を、コミュニティのフィードバックに基づいた反復的開発に活用してきました。このゲームは自社製エンジンで動作しており、カスタマイズされた最適化とシステム統合を可能にしています。この技術的アプローチは、根本的な変更の実装を容易にしますが、同時に早期アクセス期間の長さも説明しています。コンソールへの移行に必要な1.0バージョンは、この洗練のサイクルが完了するかにかかっています。
忍耐力、必要な隠しステータス 😴
早期アクセスで遊ぶことは、シーズンごとに更新されるシリーズ番組に登録するようなものですが、公開スケジュールはわかりません。各パッチで興奮しますが、それは1つのバグを修正して3つの新しいバグを導入するかもしれません。その間、コンソールユーザーは柵の外から、PC版の開発が最終的なレベルに達するのを待ち望んでいます。少なくとも物理デラックスエディションを待つ必要はありません。