オープンソースソフトウェア「Material Maker 1.6」の新バージョンがダウンロード可能になりました。この無料ツールはSubstance 3D DesignerやPainterの代替として提供され、約200のノードを使用したビジュアルプログラミングによりプロシージャルテクスチャを作成できます。今回のアップデートでは、制御されたバリエーションシステムとApertureノードが導入され、静的PBRマテリアル向けの基本的なglTFエクスポーターも追加されました。
複雑なグラフのための制御されたバリエーションとApertureノード 🧩
制御されたバリエーションシステムにより、ノードの完全なランダム化を避けつつ、最大4つの変数を系統的に変化させることで、マテリアルの異なるバージョンを自動生成できます。新しいApertureノードはSubstanceのPortal Nodesと同様に機能し、ノードグラフ内のポイントをワイヤレスで接続して、複雑なプロジェクトにおける視覚的な乱雑さを軽減します。さらに、多数の機能更新と品質向上に加え、静的PBRマテリアル向けの基本的なglTFエクスポーターも追加されました。
ついに、ノードの混沌に解決策が(再起動じゃないよ) 🎯
Apertureノードは、グラフが嵐の後のクモの巣のようになってしまった人々を救うために登場しました。これで、配線が地下鉄の路線図のように見えることなく、ポイントを接続できるようになります。以前はバリエーションを生成することがパラメータでロシアンルーレットをプレイするようなものでしたが、今では占い師ではなくエンジニアのように最大4つの変数を制御できます。ただし、glTFエクスポーターは静的マテリアル専用です。アニメーションが必要な場合は、バージョン1.7までお待ちください。