ジョエルの死はノーティードッグ内さえも二分したとディレクターが語る

2026年04月29日 Publicado | Traducido del español

Naughty Dogの重役であるHeather Cerlan氏は、『The Last of Us Part 2』におけるJoel Millerの死がプレイヤーの間で論争を巻き起こしただけでなく、スタジオ内部でも分裂を引き起こしたことを認めた。インタビューの中で彼女は、チームの一部がこのストーリーの展開を進めるべきかどうか疑問視していたことを明かした。Abby Andersonによって実行されたこのシーンは、2020年にコミュニティを二分し、その残忍さから拒絶する者と、期待を覆すものとして称賛する者に分かれた。

真剣な表情のJoel Millerのクローズアップが、輝くデジタルの亀裂で分割されている。背後には、スタジオ内の対立を象徴するように、赤と青の半分に分かれたNaughty Dogのロゴがある。

物議を醸す物語の決断の背後にある技術的プロセス 🎮

このシーケンスの開発には、目覚ましい技術的努力が伴った。アニメーションチームは、その瞬間の生々しさを伝えるためにモーションキャプチャに取り組み、サウンドデザイナーは内臓に響くような体験を生み出すために一撃一撃を調整した。敵AIのプログラミングから環境照明に至るまで、各部門がそれぞれのビジョンを提供した。Cerlan氏は、内部での議論が開発の進行を止めることはなかったが、物語の一貫性を確保するために脚本を何度も見直す必要があったと述べている。

開発者でさえ「いったい何を考えていたんだ?」と自問する時 🤔

オフィスに出社して、同僚からこう言われることを想像してみてほしい:ここ10年の主人公を殺そう。それがNaughty Dogで実際に起きたことだ。上司たちがその展開を擁護する一方で、アニメーターたちはおそらくこう考えていただろう:おい、俺はただゾンビゲームを作りたかっただけで、集団的な悲しみのセラピーなんかじゃないんだ。結局のところ、内部の分裂は、スタジオ内でも創造的なカオスが独自のマルチプレイヤーモードを持っていることを示しているに過ぎない。