Insydiumは、オープンソースソフトウェアであるBlender向けにNeXusの初期プレビューを公開し始めました。これは、同社の有名なパーティクルおよび流体シミュレーションシステムをBlenderに適応させたものです。元々はCinema 4D専用のツールでしたが、その登場は、これらの機能を必要としていたアーティストの移行に対応するものです。間もなくリリースされる予定で、永続ライセンスと、C4D版を凌ぐパフォーマンスを約束し、すべての主要機能を統合しています。
GPU向けに再設計されたエンジンとBlenderとの統合 🚀
開発者によると、Blender向けNeXusは2022年の発表以来完全に再設計され、GPUアクセラレーションによるワークフローを優先し、リアルタイムプレビューを可能にしています。これには、エミッターシステムnxEmitterとすべてのモディファイアが含まれ、Cinema 4Dと同様のユーザーエクスペリエンスを維持します。注目すべき機能は、シミュレーションをBlenderネイティブのパーティクルとGeometry Nodesの両方にエクスポートできることで、既存のパイプラインへの統合が容易になります。
C4Dからの移行者はもう枕を濡らさなくて済む 😅
一部のユーザーが都市伝説と混同し始めていた開発期間を経て、このツールがついに姿を現しました。これで、Cinema 4DからBlenderに乗り換えたものの、昔のエミッターを懐かしんでいた人々には、笑顔になる理由ができました。あとは、永続ライセンスの価格が、私たちの口座からGPUアクセラレーションでお金が流れ出るという、新たな種類のシミュレーションを引き起こさないことを願うばかりです。