『Fallout』シーズン2は、インダストリアル・ライト&マジックの品質保証のもと到着し、同社は325のビジュアルプランを担当しました。作業は2つの主要な領域に集中しました。ニューベガスの環境を再現することと、恐ろしいクリーチャー「デスクロー」に命を吹き込むことです。チームはビデオゲームの美学を現実的な環境に翻訳し、ストリップの規模とその終末後の摩耗を強調しました。
ネオン、埃、そしてリギング:ストリップの背後にある技術 🎮
ニューベガスでは、ILMはコンピュータ生成環境とデジタルマットペイントを組み合わせました。点滅するネオンサインと老朽化した建物が物語の詳細を追加します。照明は、強い太陽光と不安定なエネルギー源の輝きを対比させます。デスクローでは、モデリング、リギング、アニメーションが課題であり、その重量感と物理性が脅威的に感じられるようにし、破壊効果や地面との相互作用も含まれました。
デスクローは友達を作りに来たわけじゃない(家賃を払うためでもない) 🦎
非常に真面目な話ですが、誰もデスクローにこれが高級ドラマシリーズだと伝えていませんでした。その野獣は到着し、見つけたものすべてを破壊し、さらに自分の鱗が映える照明を要求しました。ILMの技術者たちは、それが単なる怒りっぽい巨大トカゲに見えないように必死に汗を流しました。結局、ニューベガスは非常にリアルに仕上がり、そこで賭けられないのが残念に思えるほどです。