二人の兄弟がBlenderとUnreal Engine 5で十七分の短編SJORを制作

2026年04月28日 Publicado | Traducido del español

StavrosとAntonis Fylladitisは、映画制作に軍隊は必要ないことを証明しました。彼らの17分の短編映画SJORは、大手スタジオの作品のように見えますが、たった2人で制作されました。ハリウッドのプロダクションで長年経験を積んだ後、彼らはその知識を活かし、さまざまなデジタルツールを組み合わせた独自のプロジェクトに挑戦しました。

BlenderとUnreal Engine 5の画面の前に立つ2人の兄弟が、17分の短編映画SJORを制作している様子。

BlenderとUnreal Engine 5のワークフロー 🎬

SJORの技術的なプロセスは、モデリングとテクスチャリングにBlenderを使用し、Unreal Engine 5がリアルタイムの照明と環境を管理しました。兄弟はまた、最終仕上げに業界標準のツールを使用し、洗練された結果を達成しました。鍵となったのは計画性です。各シーンは、専門家チームに頼ることなく、各ソフトウェアの強みを最大限に活かすように設計されました。

50人チームのように見せる秘訣 🤫

Stavrosは、成功は魔法ではなく、純粋な粘り強さだと認めました。他の人がAIに夕食のレンダリングを待っている間、彼らは交代で睡眠を取りながらモデリングを続けました。秘訣は、自分の異常なスケジュールに耐え、誤ってファイルを削除しても殺さない兄弟がいることです。これで誰でもハリウッドスタジオのように見えるというわけです。