独立系スタジオAdHocは、約30名の開発チームで、リソース管理とスーパーヒーローの世界を融合させた物語性のあるビデオゲーム「Dispatch」を制作しました。The Officeのようなコメディシリーズのトーンにインスパイアされ、このゲームは管制センターでのシフト管理に焦点を当て、通話に対応し、どのヒーローを各ミッションに派遣するかを決定します。このプロジェクトでは、チームは技術基盤としてUnreal Engine 4.27を選択しました。
ブループリントと固定シナリオ:小規模チーム開発の鍵 🛠️
UE5への移行ではなくUnreal Engine 4.27を使用する決定は、安定性を維持するために行われました。ブループリントシステムは極めて重要であり、デザイナーやアーティストがプログラマーに常に依存することなく、直接ゲームのロジックに協力できるようにしました。コストと複雑さを抑えるため、シナリオはシットコムのような固定された単一の場所です。それでも、UIの改善やコントローラーサポートなど、UE5の選択的な機能をインポートし、特定の側面を磨きました。
UE5の予算はないけど、個室から世界を救う 😅
Dispatchにおける真の英雄性は、空を飛んだりビームを放ったりすることではなく、生きたスプレッドシートでシフトを管理し、天気を操る男を派遣するか、重量挙げの達人を派遣するかを決断することにあります。バージョン4.27に忠実なこのエンジンは、時にはイノベーションは数字を変えることではなく、持っているものをうまく使うことにあることを示しています。結局のところ、あなたのオフィスが世界的な大災害の震源地であるとき、最後に必要なのはエンジンが独断で自己更新を始めることです。