スタジオMassimo Gauthierは、ANTONBLASTのメインプログラマーが指揮を執り、『Diorama Break』のKickstarterを開始しました。これは、プレイヤーが独自の目標や迷いを持つ主人公と直接対話する、和風戦略RPGです。目標額は95,000カナダドルで、PC、Mac、Linux、そしてコンソール向けにリリースを予定しています。Steamとitch.ioではすでにデモ版が公開されています。
対話メカニクスとリアルタイムターン制バトル 🎮
技術的な核は、状況に応じた対話システムにあります。プレイヤーは主人公を直接操作するのではなく、アドバイスや批判を与えます。主人公は自身の感情状態や性格に基づいてこれらの提案を処理し、戦闘や探索における行動に影響を与えます。ゲームエンジンは、プレイヤーとキャラクター間の関係に反応する分岐イベントシステムを採用しており、ターン制の戦術バトルは、それらの会話の結果を統合します。
完璧な主人公:独自の計画を持ち、あなたの話を聞かない 😤
面白いのは、主人公自身の計画、希望、そして恐れを持っていることです。つまり、アドバイスを求めてきて、その後で逆のことをするあなたの友達のようなものです。ドラゴンと戦うなと言うと、彼はこう答えます:大丈夫、任せろ。そして、あなたは彼がドラゴンの口の中に飛び込んでいくのを見ることになります。良いところは、少なくとも責任はあなたにないことですが、それでも責められるかもしれませんが。