ペックの死:労働疲弊から無限の死へ

2026年04月25日 Publicado | Traducido del español

フアンペ・アロヨは、死の反復の中に創造性の行き詰まりを打破する出口を見つけた。仕事の疲れを乗り越えるための簡単なラフスケッチとして始まったものが、スペインのWeird Marketで上映される5分間の短編映画となり、その後、ロンドンのThe Lineで展示されるビデオゲームのプロトタイプへと発展した。すべては、絶え間なく死に、しかし常に立ち上がるゴブリンを中心に展開する。💀

緑のゴブリンが地面に横たわっているが、すでに立ち上がろうとしている。疲れ果てる作業場の灰色の背景、ちらつく照明。彼の死と復活の無限のサイクルを、スケッチとピクセルが取り囲んでいる。

鉛筆からゲームエンジンへ:倒れ続けるプロトタイプ 🎮

絵からビデオゲームへの移行は直接的だった。アロヨは死と復活のループを、主なメカニズムが失敗して前進することであるプレイ可能なプロトタイプに移し替えた。技術開発はシンプルさに焦点を当てた:一人のキャラクター、繰り返されるアクション、そしてそれぞれの死を記録する衝突システム。その結果は無限ループであり、フラストレーションを感じさせるどころか、ゴブリンを倒す新しい方法を試し続けるように誘う。

観客、ゴブリンの主たる処刑人 🎭

孤独な練習として始まったものが、殺人想像力の競争へと変わった。絵を公開すると、フォロワーたちはゴブリンを始末するための創造的な方法を提案し始めた。馬鹿げた落下から宇宙的な爆発まで。今や、それぞれの死は匿名の提案である。哀れなゴブリンは、自分の苦痛が百人の見知らぬ人々のお気に入りの娯楽であることを知らない。